Создание фентезийного меча

Создание фентезийного меча

Создавать подобные вещи гораздо легче, чем это кажется на первый взгляд. Я попытаюсь рассказать как я это делал и если кому-то что-нибудь пригодится, то буду очень рад. Метод, которым я работаю многим может показаться странным и неповоротливым и это не означает, что нужно делать именно так. Уверен каждый из вас придумает свои примочки и усовершенствует его.

Создание фентезийного меча

Создавать подобные вещи гораздо легче, чем это кажется на первый взгляд. Я попытаюсь рассказать как я это делал и если кому-то что-нибудь пригодится, то буду очень рад.

Метод, которым я работаю многим может показаться странным и неповоротливым и это не означает, что нужно делать именно так. Уверен каждый из вас придумает свои примочки и усовершенствует его.

Перед началом работы над моделью всегда стараюсь сначала осмыслить будущий проект а потом делать наброски. Сначало нужно определиться ЧТО делаем, кому принадлежит будущий объект. Светлым силам или наоборот, Hi-poly или Low, для анимации или для статики? Когда ваша концепция созреет обязательно делайте наброски на бумаге даже если вы не мастак рисовать. Во время рисования всегда возникают новые идеи что в дальнейшем помогает усовершенствовать модель. Лично я делаю наброски на бумаге, потом загоняю в Corel (мои любимый векторный редактор) и делаю векторный каркас с заливками и прочее. Получается готовый материал для дальнейших работ (иногда так увлекаюсь, что 2Д «набросок» смотрится не хуже 3Д).

Создание фентезийного меча Создание фентезийного меча

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: