Моделирование

Моделирование

Я начал с того, что сделал шаблонные сплайны: сначала 10 лучевую звезду

Моделирование

… Затем добавочные окружности для каждой грани обода: центральных болтов, центральной крышки, центральной части, которая идет внутрь и плоскости снаружи ее.

Моделирование

Затем нарисовал шаблонные линии для «вилок», они не очень аккуратные, но я уже знал, что не буду делать точную копию шаблонного фото в любом случае.

Моделирование Моделирование

Настоящее моделирование начинается здесь. Я создал цилиндр, который имеет такой же размер, как центральная часть колеса, установил добавочные сегменты удалил всю толщину вокруг их, так что все что осталось Вы видите на скриншоте. Просто плоский пучок полигонов, сформированный как кусок диска.

Моделирование

Добавим пару модификаторов симметрии (Symmetry).

Моделирование

Добавим трубу, которая имеет такой же вырез, как первая созданная нами часть диска.

Моделирование

Добавим пару соединений (Connects) на уровне подобъектов ребер. Экструдируем их, чтобы сделать начало «вилки».

Моделирование

Соединим центральную часть с внешней частью «вилкой».

Моделирование

Уточняем одну часть, используя Connect; скриншот показывает всю модель с включенным модификатором симметрии. Вся эта часть пока плоская, так что нам нужно отредактировать ее в третьем измерении – глубине.

Моделирование

Вся настройка на чувствах, я не измерял ничего, и не пытался сделать очень похоже на оригинал, просто грубый эквивалент.

Моделирование

Экструдируем некоторые ребра и настраиваем вершины, чтобы придать глубину.

Моделирование Моделирование

… и с модификатором симметрии.

Моделирование

Мне понравилась форма, и теперь я начал делать фаски всех ребер, которые должны быть острыми после применения модификатора MeshSmooth.

Моделирование

Применим модификатор MeshSmooth. Начинает что-то прорисовываться!

Моделирование

Создадим трубу, функция которой – основа шины.

Моделирование

Добавим текст (весь текст с примененным модификатором Bevel и затем модификатором Bend) на колесо. Т.к. тест имеет очень маленькие детали я не захотел использовать битовую карту, а на самом деле смоделировал все.

Моделирование Моделирование

Вот основа шины со всем текстом на ней и текстом ‘GoodYear’ и ‘Eagle F1’ (которые я сделал в Illustrator и импортировал).

Моделирование

Теперь со всеми деталями и под углом камеры выглядит более похоже на шаблонное фото.

Моделирование

Приближенное колесо с добавленной нарезкой.

Моделирование

Освещение, текстурирование и визуализация.

Теперь все моделирование сделано ( я всегда сначала все моделирую, затем начинаю освещать и текстурировать), мы можем начать визуализацию. Просто чтобы похихикать я сделал тестовую визуализацию. Я использую Brazil R/S почти для всего, что я делаю, так и в этом случае я перешел к Render Pass Control, и выбрал Off-White Plaster (80% grey) чтобы можно было увидеть все ошибки моделирования и общие свойства поверхности.

Моделирование

Выглядит неплохо, но как обычно имеет множество недостатков:

  • — ‘E’ в слове GoodYear имеет двойные грани (видите довольно специфичные артефакты визуализации);
  • — Eagle F1 и GoodYear не изогнуты по шине, они изогнуты по форме, но не с «выпуклостью»;
  • — Eagle F1 и GoodYear слишком маленькие, они вытянуты;
  • — нет резиновых точек – цилиндриков, которые всегда присутствуют на новых шинах;
  • — Некоторый текс слишком высокий;
  • — Нет воздушного клапана.

Все эти вещи легко исправить (но здесь я почему-то изменил угол камеры, не знаю почему):

Моделирование

Пара тестов резины: сначала материал…

Моделирование

…второй с большим значением отражений…

Моделирование

…третий с добавочным освещением…

Моделирование

…и комбинация второго и третьего…

Моделирование

…и как это будет выглядеть с текстом и нарезкой.

Моделирование

Тест материала для клапана.

Моделирование

Первый тест материала диска и центрального лого Shelby.

Моделирование

Второй тест материала диска, отличается тем, что к Лого применена карта неровностей (bump) и большим контрастом металла. Внутренний материал – черная краска.

Моделирование

Это сделало более наглядным, что я сделал 5 дырок для гаек в неверных местах. Так что я повернул их на 36 градусов, на их правильное место. Также я изменил материал черной краски для внутренних частей.

Моделирование

А теперь все вместе. Металл слишком слоистый, внешнее кольцо имеет немного странное (я подразумеваю очень странное) UVW картирование. Также слишком мало контраста в резине.

Моделирование

Я хотел больше контраста в изображении, как на шаблонном фото. Так что я добавил освещения, как самого освещения, так и отраженного.

Моделирование

Посмотрите эти установки, с двумя картами отражений.

Моделирование

Тестовый рендер одной шины. Я хотел большего контраста от передней части изображения к задней, и т.о. результат уже больше похож на желаемый.

Моделирование

И все целиком.

Моделирование

Немного настроек визуализатора.

Моделирование

Добавим детали к шине (овалы справа вверху) и сделаем весь текст более сглаженным.

Моделирование

После редактирования последней визуализации в фотошопе:

Моделирование

Перевод: Беляев Валерий ака seaman
источник: www.onnovanbraam.com
Урок взят с 3dmir.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: