Создаем материал Phong

Создаем новый мир

Основные параметры выставляем следующим образом:

  • Specular level — 500
  • Glossiness — 35 Soften — 0,1

В закладку Diffuse Color создаем материал Fallout, Который будет состоять из карт Composite и RGB Tint, связанные Fallout type — Shadow/ light

RGB Tint я обычно вставляю текстуру с сильным бампом, или карт Nois — а, это дает неравномерное распределение отраженного света на поверхности планеты. Но здесь каждый волен делать так, как ему это видится.

Composite я составляю из двух частей:

  • RGB Tint — отвечает за визуальную глубину тени.
  • Mix — отвечает за цветовую гамму отражения.

Создаем новый мир

В закладку Specular color — я вставляю тот же материал RGB Tint, что и в закладке Fallout.

В закладку Specular вставьте тот же материал, который вы собираетесь использовать и в закладке Self-illumination, если вы конечно хотите сделать планету с городами. Если нет, то оставите эту закладку пустой.

Ну и последняя но не мене важная закладка Self-illumination. Создаем материал Fallout, который будет состоять из карт опять же Fallout и той карты которая будет подсвечивать ваши города (если они есть конечно) на темной стороне планеты. Ну и Fallout type — Shadow/ light.

Создаем новый мир

Для внутреннего материала Fallout назначьте ту же карту, что предыдущей вкладки. Но Fallout type поставьте Perpendicekfr/ Parallel тогда свет на поверхности планеты в месте раздела света и тьмы будет не таким резким. В сравнении с облаками.

Ну и наконец закладке Bump выберите любую карту с хорошим рельефом, желательно что бы он совпадал с основными контурами, того изображения, которое вы используете для основного цвета поверхности. параметр поставьте 30.

Так же можно вставить ту же карту и в Displacement, только предварительно обработать изменив цвета на оттенки серого. С параметром 1.

Создаем новый мир

Если все сделано правильно, то в результате вы должны получить, следующее:

Создаем новый мир

5. Сохраняем полученный результат в формате tiff или psd, тогда автоматически будет создана маска для альфа – канала. Назовем файл скажем «Мой мир»

6. Сохраняем сцену закрываем 3D MAX, и открываем Фотошоп.

7. Открываем, ваш файл «Мой мир».

8. Скопируем имеющийся слой 1, и в закладке blender options поставим параметр Screen. Слой примет следующий вид:

Создаем новый мир

9. Далее. Выделим область занимаемую планетой Ctrl + «левая клавиша мыши» и создав новый слой «Атмосфера», зальем выделенную область цветом со следующими параметрами:

Создаем новый мир

В результате получим:

Создаем новый мир

10. Настроим параметры Blender Options.

Откроем окно blender options и расставим параметры для Inner Shadow, Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:

Создаем новый мир Создаем новый мир Создаем новый мир

В результате получим следующий вид:

Создаем новый мир

11. Зададим полученному слою «Атмосфера», следующие параметры:

  • blending options – screen
  • opacity – 80%

12. Теперь наша планета будет выглядеть вот так:

Создаем новый мир

13. Теперь приступим к самому интересному. Создание облаков.

Создадим новый слой «облака».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: