С помощью инструментов динамического моделирования можно управлять сложными движениями волос, шерсти и ткани с учетом разных сил и столкновений с другими объектами сцены.
В этой главе рассматривалось следующее:
* моделирование динамичного поведения волос и ткани.
В следующей части представлены способы создания персонажей, кожи и деталей одежды для подготовки к анимации. В главе 39 рассматриваются основные способы работы со скелетной системой.