Пользователи компьютера привыкли к графике как к само собой разумеющемуся. Они наблюдают постоянно двухмерную графику, так как монитор любого компьютера имеет столбцы и строки. Трёхмерным делает его наше сознание. Настоящей трёхмерной графика получила распространение лишь в последнее время. Для клиентов компьютера предлагаются специальные программы. Оказывается, что вначале не было даже простой, векторной графики.
Это сейчас няня план нарисует в два счёта. Полсотни лет такое было недоступно даже опытным программистам.
Компьютерная графика – это область такой деятельности, когда компьютеры предназначаются как инструмент для создания изображения, обработки визуальной картины, которая существует в реальном мире. Компьютерной графикой величают и сам полученный результата всей такой деятельности.
Первые вычислительные машины, которые и компьютерами то назвать сложно, умели рисовать только некоторые узоры. Только в 1961 году программист Рассел начал со своей командой создание первой игры. Через пару лет Айвен Сазерленд изобрёл программно-аппаратный комплекс, позволяющий изображать точки, окружности, линии. Это стало первым векторным редактором.
Шестидесятые годы стали прорывом в создании векторной графики, в которой участвовали и советские учёные. В 68-ом году группа во главе с известным учёным Н.Н.Константиновым нарисовала первый в мире мультфильм «Кошечка».
Дата публикации: 21.11.2012, 00:13
