Библиотека
CGC: В этом фильме есть буквально неистовой силы аварии, центральные для основной сюжетной линии. Мне хочется верить, что у вас была весомая роль в создании этого. Не могли
1.Подготовим multi-subobject материал: Материал ID 1 = стены Материал ID 2 = потолок Материал ID 3 = пол и т.д. 2.Теперь создаем Box , конвертируем в Poly и
Код: 1.Как вывести текст на экран? (например информация о загруженных моделях) В глобальных — char buffer[_CVTBUFSIZE]; В инициализации — // Create a font for statistics and help output
О чем? Рассмотрим то какими уроками наполнен сам сдк и попробуем создать чего-нибудь свое. Что-нибудь такое вы сможете сделать после урока этой части: Разглядываем примеры. Построение примеров из
Введение В уроке из частиц создаются снеговик и другие фигуры. Для получения результата использованы система частиц PF Source (поток частиц) и язык программирования MAXSсript. Системы частиц позволяют моделировать
Создать окружающую среду очень просто. Расположите Plane под моделью, установите количество сегментов 3 по вертикале и 2 по горизонтали. Конвертируйте Plane в Editable Poly, выбрав в контекстном меню
Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Реальный материал огненного шара очень сложно сымитировать— в
Основные параметры стандартных осветителей 3dsMax 2008 представлены в следующих свитках командной панели: — General Parameters (Общие параметры) — они есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight (Свет неба);
Ребята из компании Discreet уже создали один из широко используемых инструментов для 3D графики для профессиональных разработчиков игр в 3D Studio Max. В прошлом году компания объявила о
Перед тем как мыприступим к работе над проектом, давайте потратим немного времени на поиск подходящего вида в нашего воображении которого мы собираемся достигнуть в итоге. На направление развития данного направления искусства очень сильно повлияла