CGC В этом фильме есть буквально неистовой силы аварии центральные …
CGC: В этом фильме есть буквально неистовой силы аварии, центральные для основной сюжетной линии. Мне хочется верить, что у вас была весомая роль в создании этого. Не могли
Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1
Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1
1.Подготовим multi-subobject материал: Материал ID 1 = стены Материал ID 2 = потолок Материал ID 3 = пол и т.д. 2.Теперь создаем Box , конвертируем в Poly и
Как вывести прозрачную
Код: 1.Как вывести текст на экран? (например информация о загруженных моделях) В глобальных — char buffer[_CVTBUFSIZE]; В инициализации — // Create a font for statistics and help output
И матрицы проходят
О чем? Рассмотрим то какими уроками наполнен сам сдк и попробуем создать чего-нибудь свое. Что-нибудь такое вы сможете сделать после урока этой части: Разглядываем примеры. Построение примеров из
Введение
Введение В уроке из частиц создаются снеговик и другие фигуры. Для получения результата использованы система частиц PF Source (поток частиц) и язык программирования MAXSсript. Системы частиц позволяют моделировать
Создаем Окружающую среду
Создание студии для Модели
Создать окружающую среду очень просто. Расположите Plane под моделью, установите количество сегментов 3 по вертикале и 2 по горизонтали. Конвертируйте Plane в Editable Poly, выбрав в контекстном меню
Единолично определяющим ход
Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Image courtesy of Getty Images Реальный материал огненного шара очень сложно сымитировать— в
Основные параметры стандартных осветителей 3dsMax 2008 …
Основные параметры стандартных осветителей 3dsMax 2008 представлены в следующих свитках командной панели: —     General Parameters (Общие параметры)  — они есть у любого стандартного осветителя, за исключением Skylight (Свет неба);
Ребята из компании Discreet уже создали один из широко используемых…
Ребята из компании Discreet уже создали один из широко используемых инструментов для 3D графики для профессиональных разработчиков игр в 3D Studio Max. В прошлом году компания объявила о
Сцены Экстерьера Часть 4 – Постобработка
Перед тем как мыприступим к работе над проектом, давайте потратим немного времени на поиск подходящего вида в нашего воображении которого мы собираемся достигнуть в итоге. На направление развития данного направления искусства очень сильно повлияла