Если объект нужно повернуть на угол более 360° в таком случае …
Если объект нужно повернуть на угол более 360°, в таком случае можно воспользоваться объектами класса AngleAxis. Такие объекты реализуются подобно кватернионам следующим образом: ang = angleaxis 30 [1,
Здесь всё предельно просто фрилансер находит себе подходящий …
Здесь всё предельно просто: фрилансер находит себе подходящий проект (например, с помощью специализированных бирж удаленной работы), оставляет заявку с примерами выполненных работ и ждёт решения заказчика. Если заказчика
4. Освещение
Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение
Подобно сценам интерьера, сперва мыначали с настройки освещения окружения. Хорошей привычкой должно стать коллекционирование изображений реальных сцен финального результата, которого вам бы хотелось добиться. В данном случае, мы будем использовать дневное освещение
Во всех приложениях трехмерного моделирования и анимации включая …
Во всех приложениях трехмерного моделирования и анимации, включая 3ds Max, имеется собственное представление локального вращения, т.е. поворота вокруг локальных осей объекта. Но как было только что показано, вращение
Этой статьёй я открываю цикл материалов посвященных фрилансу …
linusblog.org_What_is_freelance
Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвященных фрилансу и удаленной работе через интернет, который будет постепенно пополняться на страницах моего блога LinusBlog. В данной статье я постараюсь рассказать
Несмотря на провокационное название данного материала хочу сразу…
Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить: я не буду сравнивать mental ray и V-Ray, так как это бесполезно. Это доказано в большинстве форумов бесконечными темами,
Свойство масштаба (scale) определяет сжатие или растяжение объекта вдоль указанной оси
Свойство масштаба (scale) определяет сжатие или растяжение объекта вдоль указанной оси. По умолчанию значение составляющих X, Y и Z свойства масштаба равно 1,0, что соответствует масштабу 100% объекта
Совет
Создание Low Poly модели Су-25
на время разработки текстуры не экономьте на слоях. Они серьёзно облегчают жизнь разработчику, а на итоговом результате никак негативно не отражаются. Вполне допустимо отразить боковую проекцию фюзеляжа, если
Во время работы с объектами сцены непосредственно в пользовательском …
Во время работы с объектами сцены непосредственно в пользовательском интерфейсе 3ds Max ограничения, присущие эйлерову представлению вращения вокруг осей X,Y и Z, зачастую никак не мешают поворачивать объекты
Визуализация автомобилей. Часть III. Фотомонтаж
Визуализация автомобилей. Часть III. Фотомонтаж
порывшись у себя нашёл не очень подхлодящее фото, но тем не менее… будем заменять авто на переднем плане на наше. подбираем камеру. создаём плоскость для земли, с бортиком,