В трехмерной графике некоторые объекты воссоздать довольно сложно
В трехмерной графике некоторые объекты воссоздать довольно сложно. Если требуется смоделировать автомобиль, мебель или здание, это можно сделать, используя средства полигонального, сплайнового или любого другого способа моделирования. Но
Некоторые инструменты 3Dкомпрессии коммерчески уже доступны …
Некоторые инструменты 3D-компрессии коммерчески уже доступны сейчас, включая стандарт сжатия Java3D, HotMedia компании IBM, основанный на их стандарте MPEG4/Topological, программное обеспечения сжатия Virtue3D, и методы, заключенные в программных
Профессионал в 3Ds
Выглядит конечная сцена так Всё! Берем напиток и поп-корн и усаживаемся в кресло)))) Вроде ничего не упустил. Я конечно не профессионал в 3Ds Max. Поэтому у меня несколько
материал поворотника (оранжевый)
Визуализация автомобилей.
поворотник из себя обычно представляет пластиковую деталь из полупрозрачной пластмассы с каким то рисунком (как правило с внутренней стороны) для этого я использовал материал double sided на верх
Наверное вы все уже слышали про это подповерхностное рассеивание…
Наверное вы все уже слышали про это под-поверхностное рассеивание и задаетесь вопросом что это, черт возьми, такое? Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники 3dgo.ru      Курсы 3dgo.ru      Магазин 3dgo.ru
Динамическое поведение волос выражается в их плавном движении …
Динамическое поведение волос выражается в их плавном движении и обволакивании других объектов сцены во время анимации. В качестве примера попробуем создать модель женской головы и имитировать динамику волос
4.Моделирование листьев.
Создание дождевых капель
Для имитации листьев создайте обычную плоскость и преобразуйте ее либо к Editable Mesh, либо к Editable Poly.С зажатым Shift перемещайте ребра для соответствия форме имеющегося референса и к
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9. Работа с блокирующей поверхностью.
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.
1.Откройте файл MorphBraidStart.max. Эта сцена содержит три цилиндра, объединенных в единственный объект с названием Braid Surface, который преобразуются в косу.Указанная геометрия не визуализируемая, так как ее основная цель
Как Das Werk и Double Negative с помощью Maya вернули к жизни Вторую Мировую
Как Das Werk и Double Negative с помощью Maya вернули к жизни Вторую Мировую Фильм «Враг у ворот», созданный режиссером Жаном-Жаком Анно («Имя Розы», «Медведь») на студии Mandalay