Сегодня мы предлагаем вам окунуться в мир событий компьютерной графики 2004 года
Сегодня мы предлагаем вам окунуться в мир событий компьютерной графики 2004 года. CG Retrospective 2004 Leonard Teo Год может промелькнуть незаметно, а может показаться растянутым и долгим. В
Часть 1 — Где достать чертежы?
Есть много сайтов с чертежами… Я покажу вам те, на которых я ищу в первую очередь: http://www.3dcenter.ru/blueprints/ http://www.eol3d.com/index.php?pageid=resources&resourceid=blueprints_packs http://jpracing.racerplanet.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=1 http://suurland.com/ http://blueprints.onnovanbraam.com/ (Все ссылки на момент написания — рабочие).
В четверг 24 ноября 2005 года в рамках выставки Home Cinema&Interactive…
В четверг 24 ноября 2005 года в рамках выставки Home Cinema&Interactive прошел ежегодный всероссийский семинар по компьютерной графике 3dgo.ru 2005. Использование эпитета всероссийский не является случайностью, так как
ВАРИАНТ 2.
Второй, рассматриваемый в этом уроке вариант, в общих чертах напоминает только что описанный, но имеет свои особенности. Для построения кривой в окне проекции вида сверху воспользуйтесь командой главного
Подготовка сцены.
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.
1.Откройте файл SplineEmitterStart.max Сцена состоит из простой модели головы и трех отбрасывающих тень прожекторных источников света, которые на данный момент скрыты.Вместо того, чтобы использовать сетку имеющейся модели как
На написание этой статьи меня подтолкнула странная ситуация…
На написание этой статьи меня подтолкнула странная ситуация, с которой я часто сталкиваюсь, читая форумы, посвященные различным рендерам. Очень часто разговор скатывается к простой фразе: «…этот рендер —
В меню Assign Render
Для начала я кратко расскажу что мы будем делать. Я расскажу про основные настройки Vray, про различные аспекты рендеринга, постараюсь рассказать про всякие тонкости, но не буду углубляться
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию перевод интервью со Скоттом Метцгером, художником по эффектам студии Method. Скотт расскажет о студии Method, поделится информацией об используемых инструментах и о производственном процессе. Главная
Векторная графика
В векторной компьютерной графике изображения представлены в виде набора геометрических примитивов (точек, прямых, окружностей, прямоугольников, а также сплайнов). Каждый объект обладает определенными атрибутами, к примеру, толщиной линии, цветом
Все используемые сцены
Alex Kras Доброго времени суток! Хочу начать серию уроков по освещению в mental ray. Этот урок посвящен Final Gather, настройкам алгоритма просчета непрямого освещения , источникам света, светящимся