Основной
vladirr Удачной тебе охоты, о Великий Алл! Вот и пересеклись снова наши пути дорожки. Сегодня я намерен рассказать о том, как можно анимировать жидкость, налитую в некую посудину.
Ответ прост, как вы прочитали выше, при создании сцены или модели, вам приходится часто обращаться к клавиатуре или кнопкам панелей инструментов программы, это в свою очередь отвлекает вас
1. Зачем это надо? Вполне логичный вопрос. Тем более что в 3dsMAX‘е имеются уже для этих целей соответствующий объект, который так и называется Spring (англ. — пружина). Создать
1. Используйте 3 различных типа ракет, которые на изображении помечены красным цветом. Заметьте, что ракеты желтого цвета имеют несколько другую структуру в редакторе Particle Flow и для них
Как вам известно, в каждой программе по своему осуществляется навигация в окнах проекций, к примеру, в Autodesk 3ds Max можно воспользоваться панелью навигации в правом нижнем углу, а
Процедурные карты могут быть весьма полезны и интересны. Чтобы получить реалистично выглядящую поверхность, нужно использовать как можно больше неправильных форм. Вместо того, чтобы назначать постоянный тон каналу, воспользуйтесь
При создании трехмерных моделей, вы часто обращаетесь к клавиатуре и мыши для навигации в пространстве и вращения модели для удобства моделирования. Однако есть способы, которые ускоряют процесс и
Почему связи спинного хребта не работают? Одна из проблем — то, что объект контроллера, и возможно спинной хребет, поворачивался, чтобы поместить их в нужные места. Связь суммируетет все
CG-event-2007: прогресс, секреты, общение. Последние несколько лет компьютерная графика стремительно развивается, становясь все более высокооборотной индустрией. Сегодня тратятся миллионы на создание графических эффектов и анимации, пакеты программ и
Next Limit S.L. Мягкое соударение Здесь вы найдете очень простой туториал, который покажет, как имитировать удар небольшого камня о жидкость. Таким образом вы получите общие представления о том,
