В этом пункте я дам вам несколько видео роликов с YouTube о …
В этом пункте я дам вам несколько видео роликов с YouTube о манипуляторах 3DConnexion и демонстрирующих их возможности. Работа 3D Mouse Control. Данный видеоролик показывает, как работает 3D
Выбранные объекты
Michele Bousquet Недавно Discreet выпустила в свет мощный плугин character studio 3 для 3D Studio MAX 3, демонстрируя набор новых инструментальных средств для более простого и более быстрого
фотошоп (не забываем о нём)
Визуализация автомобилей.
всё разговоры о том что из макса должна вылазить финальная картинка — всё фигня, такое реально только из спортивного инетерса. зачем мучиться настраивать в 3д то что в
Трехмерная мышь – это устройство типа джойстика но работающее …
Трехмерная мышь – это устройство, типа джойстика, но работающее с профессиональными приложениями DCC, CAD/CAM, CAE и т.д. позволяющее осуществлять навигацию в виртуальном трехмерном или двумерном пространстве, и предназначенное
Можно отметить очень
d|g Не так страшен черт: Просматривая сообщения на различных форумах, посвященных программе 3DS MAX, можно отметить очень низкий интерес к написанию скриптов на языке MAXScript. На фоне того,
И так давайте рассмотрим в подробностях как же выглядит устройство …
И так, давайте рассмотрим в подробностях, как же выглядит устройство, драйвер, и работа с ним в приложениях компьютерной графики. Я в своей работе использую манипулятор SpaceBall 5000 –
Текстурирование
Создание фентезийного меча
Вoт и пришли к самому интересному. Объяснять как именно текстурировать каждый отдельный элемент не имеет смысла. Подробно опишу только те детали, которые требуют особого внимания. Начнем текстурирование постепенно
Значение этого параметра
SplutterFish, LLC Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image — изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить
Привет всем
Привет всем. Зовут меня Максим Ганжа, сегодня после многочисленных просьб моих друзей, я все-таки решил написать небольшую статью о том, как я создаю свои интерьеры. Рассмотрим мы все
Создание простейшей Spline IK структуры
Сплайновая инверсная кинематика
Рестартуйте 3ds max или воспользуйтесь пунктом Reset меню File. В меню Character выберите пункт Bone Tools. В появившемся диалоге Bone Tools нажмите кнопку Create Bones. На свитке IK