Уважаемые пользователи ресурса 3dgo
Уважаемые пользователи ресурса 3dgo.ru, представляем вашему вниманию статью о Центре компьютерной графики 3dgo.ru. О нем подробно нам расскажет руководитель учебного отдела Центра Торопова Татьяна Александровна. Также мы зададим
Двух noise_ов различающихся
KleSk Вступление Прежде всего, хочется отметить, что предлагаемый способ создания воды ни в коем случае не претендует на универсальность. При его использовании есть достаточно много ограничений, определяемых, в
В преддверии второй части статьи «Знакомство с NVIDIA Gelato 2
В преддверии второй части статьи «Знакомство с NVIDIA Gelato 2.2», публикуется интервью с режиссером анимационных фильмов Тимом Хетом. Тим поделился с нами информацией о проекте «The Plush Life»
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРИСТУПИТЬ К МОДЕЛИРОВАНИЮ.
Моделирование BMW 5 Series touring в 3D MAX
Итак, мы подошли непосредственно к моделированию. Но прежде чем мы начнем, хочу сделать небольшое отступление. Для информации. Моделировать автомобиль можно разными способами. Каждый из них имеет свои плюсы
При отзеркаливании координат
Увеличить
Dim_Walker Disclaimer Лангуст решил создать свою модель.Для частного пользования в Quake3A и как тренировку. Создаётся она как PPM (Plugin Playr Model) для Q3A, отсюда и некоторые нюансы. Например,
Уважаемые пользователи 3dgo
Уважаемые пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с Евгением Барулиным, арт-директором студии «Улитка», занимающейся компьютерной графикой  для кино и рекламы. Студия во главе с Евгением работала над созданием
Воспользуемся вторым способом
Верстак В.А.   Отрывок из книги Анимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства (+CD) Верстак В. А. Издательский дом «Питер», 2006г. Если вы занимаетесь моделированием и анимацией в
ВЕТКА И ЛИСТЬЯ
Создание и текстурирование сцены
Вновь с “TOTAL TEXTURES CDs” я выбрал текстуру коры. Слегка “запачкав” ее в Photoshop-е, и использовав “Cylindrical Mapping”, я применил полученный шейдер к объекту-ветке. Текстуры листьев я взял
Представляем вашему вниманию интервью с генеральным и исполнительным …
Представляем вашему вниманию интервью с генеральным и исполнительным директорами студии Academy of Fantasy, которая распологается в Москве. Основной деятельностью студии является производство персонажной 3D анимации и анимационных продуктов
Д контент такой как игры аннимация и образовательноразвлекательный …
Амир Фишер
3Д контент, такой как игры, аннимация и образовательно-развлекательный контент начал приобретать известность еще в конце семедесятых-начале восьмидесятых годов с помощью «Painters Algorithm» (алгоритм, предназначенный для упорядочивания по глубине).