Свяжите атрибут настройки.
Оснастка костей часть 2.
Если Вы изменяете значение CustomBoxHeight на панели Modify, ничто не случается. Потому что значение не было связано ни с чем. Щелкните правой кнопкой мыши по BoxControl. Во всплывающем
PDFжурнал
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники RENDER.RU      Курсы RENDER.RU      Магазин RENDER.RU
3. Occlusion Pass / VRay Dirt
Occlusion pass— за несколько последних лет стал поистине вездесущим в области компьютерной графики. Мы используем этот пасс, чтобы достигнуть нескольких эффектов, но в основном он помогает нам улучшить сглаживание краев в сцене. Мы используем оба типа
0 100 2
VDragon Предполагается, что читатель разбирается в программировании и 3D студии макс. Если нет, то это его проблемы, так как это статья, а не справочное пособие, и описывать всё-всё
Уважаемые читатели предлагаем вашему вниманию вторую статью…
Уважаемые читатели, предлагаем вашему вниманию вторую статью о GPU accelerated визуализаторах и первую статью-обзор новой версии системы визуализации V-Ray. На этот раз мы выпустим две независимых статьи о
Подобъект ребра (Edge):
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Вы можете перемещать, поворачивать и масштабировать выбранные ребра. Основные средства для работы с ребрами следующие: Divide: Самый важный инструмент в низкополигональном моделировании. Разрезает ребро, помещая новую вершину в
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник — Влад Ткач. В этом интервью Влад расскажет нам о своем творчестве, как у
В верху в
Здравствуйте! Меня зовут Козлов Вячеслав я из г.Омска, работаю дизайнером, занимаюсь 3D анимацией и компоузингом. Я написал этот урок для того, чтобы показать, как можно упростить себе жизнь,
Эпилог
Вот почти и все. После того, что мы уже оттекстурили, я уверен вы легко сможете закончить работу без директив и указаний. Надеюсь хоть комуто пригодится этот материал и
Замечание:
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.
иногда вместо того, чтобы начинать создание волос с пустого места, более удобно загрузить какую-либо заготовку и регулировать ее параметры, чтобы получить эффект, к которому Вы стремитесь. 8.Регулируйте параметры