Знания
Это очень интересный модификатор, который создает продольные ребра сечений (если не поняли, не огорчайтесь, скоро все станет ясным). Он по природе чем-то напоминает лофтинг, но имеет некоторые возможности,
Компании Disney и Pixar представляют «Вверх» – анимационную комедию, в которой 78-летний Карл Фредриксен осуществляет свою давнюю мечту о великом приключении, привязав тысячи воздушных шариков к своему дому
finalRender Также, как и предыдущий — этот рендер относится к типу biased, а значит для получения корректного и точного результата придётся сделать несколько тестовых рендеров. Впрочем, в целом,
После того как Вы создали структуру костей, Вы можете захотеть изменить длину одной или более костей. Вы можете сделать это с помощью инструментов кости. Выберите =Character > Bone
В.А.Верстак, С.В.Бондаренко, М.Ю.Бондаренко Отрывок из книги 3ds Max 8 на 100% (+ CD-ROM) В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко Издательский дом «Питер», 2006г. 8.8. Практическое
Алексей Тебеньков В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым
Атачим все объекты сцены в один. (Editable Poly->Attach) Применим к этим объектам модификатор Unvrap UVW и присмотримся к его панели. Там мы найдем пункт Map Channel(Канал текстуры). По
Так как эти деревья находятся на переднем плане и уже хорошо видны, я применил иной подход при их создании. Для создания этих деревьев я использовал Onyx Tree Storm.
Вода это довольно сложный объект, качественно нарисовать воду непросто. Первая проблема была в том, что надо было сделать воду так, чтоб было похоже, что она стекает по колесу
Для верхних ресниц это менее актуально, нежели для нижних, которые растут реже, чем верхние и кроме того обычно гуще ближе к внешнему краю века. Но выполнение этих действий
