Direct что
Текстурирование. В текстурировании ничего сложного нет, поэтому я не буду заострять на нём внимание. Если вам что-то непонятно, откройте библиотеку материалов этой сцены (скачать) и проанализируйте её. Текстуры,
Уважаемые пользователи и гости 3dgo
Уважаемые пользователи и гости 3dgo.ru, сегодня у нас в гостях Инесса Кирьянова, замечательная и талантливая 2D художница, которая благодаря своему упорству и усердию добилась значительных результатов в своей
5.Моделирование паутины.
Создание дождевых капель
Создайте несколько пересекающихся линий с каждой стороны и добавьте по одной вершине в средней области сплайнов, задавая тем самым центр паутины. Примените Fuse к центральным вершинам и дополнительно
Не увидим
Материаловедение в VRay. Здравствуйте! Меня зовут Тимур, и живу я в Новосибирске. Профессионально занимаюсь 3d не долго и редко, т.к. большую часть времени провожу за учебой в НГТУ.
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым аниматором — Арсением Тургулайненым. В нашей с ним беседе Арсений рассказывает о том, как
Презентация в главном зале «Диспетчеры сетевых вычислений»
Эту презентацию вел Тимур Хайрулин. Тимур специализируется на управлении фермами визуализации и конечно же на самой визуализации. Тема его доклада очень актуально на сегодняшний момент. Ведь визуализировать анимации
Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения. Было бы странно зайти в темную комнату и обнаружить не один, а сразу два выключателя: один для основного освещения,
Импортирование.
Теперь импортируйте модель в3Ds Max. Нажмите на «File» и выберите «Import». Затем выберите тип файла.3ds Найдите файл со своей моделью и выберите её, затем импортируйте. 3D Max предложит вам внести модель в сцену
В настоящий момент уникальный программный пакет Vicon Blade …
В настоящий момент уникальный программный пакет Vicon Blade является единственным по-настоящему комплексным решением, предлагающим все необходимые инструменты для оцифровки движения в рамках единого интегрированного окружения — Vicon Blade
Моделирование рук
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Чтобы сделать руки, создайте несколько геосфер и цилиндров (использование FFD позволит Вам получить правильную форму мускулов). Затем объедините их с помощью Boolean и доработайте получившуюся сетку. Получилось немного