Важно наша главная
igni Да прибудет с Вами Ambient Occlusion! Здравствуйте, уважаемые! По паспорту и в миру известен как Кагал Александр, в сети откликаюсь на ник igni. Год рождения — 1977. 
Картой вечернего неба
Вот мы наконец добрались до финальной части нашего урока. Мы сделаем ночной вариант сценки с мостом. Итак, продолжим! Сначала нам нужно отрендерить GI для моста и Volume light
Имеют значение и технические аспекты (скорость Интернета мощность компьютера)
Имеют значение и технические аспекты (скорость Интернета, мощность компьютера). Выбрав сегменты, необходимо определить маркетинговый посыл. Как позиционировать себя – нужно продумать заранее, и эта позиция должна оставаться неизменной.
Я использую похожие техники для моего заднего плана (фона) исключая …
Я использую похожие техники для моего заднего плана (фона), исключая той детализированной четкости, которую я использую для персонажа. Картина предоставляет хорошее разнообразие для того, чтобы я могла продемонстрировать
Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2
Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2
1.Подготовим multi-subobject материал к основным элементам нашего здания, т.е. к стенам, полу, потолку, перекрытиям и т.д. 2.Импортируем из AutoCad чертеж моделируемого здания , группируем его и для удобства
Часть 1
Render To Texture
Вот наша сцена. Делаем её супермегареалистичной :))) Я использовал для этого Mental Ray рендер. Наворотил её немного. Добавил текстур, источников света разноцветных и т.д… Также добавил камеру. Отрендерил
Программа предоставляет несколько способов фильтрации элементов в 3D
Программа предоставляет несколько способов фильтрации элементов в 3D. Простейший и наиболее понятный – это просто включить или отключить слои: либо вручную, либо с помощью комбинаций слоев. Включенный слой
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники RENDER.RU      Курсы RENDER.RU      Магазин RENDER.RU
Галерея 2D
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники RENDER.RU      Курсы RENDER.RU      Магазин RENDER.RU
Моделирование уха
Моделирование уха
реальной жизни нелзя найти два одинаковых уха, но все они имеют примерно одинаковые детали. Как обычно наложите картинку на прямоугольную грань. На этот раз, как и для головы,