Создание и текстурирование сцены
ВЕТКА И ЛИСТЬЯ
Вновь с “TOTAL TEXTURES CDs” я выбрал текстуру коры. Слегка “запачкав” ее в Photoshop-е,
Представляем вашему вниманию интервью с генеральным и исполнительным …
Представляем вашему вниманию интервью с генеральным и исполнительным директорами студии Academy of Fantasy, которая
Амир Фишер
Д контент такой как игры аннимация и образовательноразвлекательный …
3Д контент, такой как игры, аннимация и образовательно-развлекательный контент начал приобретать известность еще в
Галерея 3D Художественная
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи
Делаем виноград от Raul Fabian
Визуализация и GI.
Для визуализации я использовал Vray. Все сделанные изменения показаны на следующем рисунке: Я также
Сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник–оформитель Алексей Апарин
Сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник–оформитель — Алексей Апарин. В этом интервью
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.
Создание сплайнового контура для волос.
На этом этапе Вы создадите сплайны для волос.В этом отношении Вы должны рассмотреть дизайн
Галерея 3D Художественная
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи
Normal Mapping в 3dsmax
Normal Mapping в Nut Shell
Предположим, что Вы испльзуете 3DS Max достаточно давно, чтобы заинтересоваться техникой карт нормалей, следовательно
Галерея с фотоснимками с Autodesk 3D форум – Екатеринбург! (Автор dimson3d)
Галерея с фотоснимками с Autodesk 3D форум – Екатеринбург! (Автор, dimson3d). В данной галере