Дизайн
Галерея 2D Арт Галерея 3D Художественная Галерея 3D Архитектура Галерея Видео Уроки Форум Статьи Новости События PDF-журнал Конкурсы Компании Вакансии/Резюме/Фриланс Участники RENDER.RU Курсы RENDER.RU Магазин RENDER.RU
Сегодня у нас в гостях 3D художник и руководитель студии Winged Monkeys, ориентированной на производство outsource графики для игровых компаний — Сергей Зубаков. 3dgo.ru: Здравствуйте Сергей, расскажите нам
рис. 1 Конечно же я подсказал способ моделирования, а потом задумался о том, сколько решений может иметь эта задача и какая из них самая простая. Эти размышления и
Чертежей никогда не бывает много Когда всё сделано с умом, а затем тщательно проверено, подготовить «рабочку» не составит труда – особенно при внесении изменений в проект. Большое преимущество
Для того чтобы было удобнее работать со сплайнами и геометрией ресниц, можно при помощи команды Hide (Скрыть) спрятать все ненужные на данном этапе объекты. Сейчас выполните заострение цилиндра
Установки глобального освещения, используемые нами ранее, хороши по большей части для быстрых тестовых просмотров с одновременным регулированием текущих параметров сцены.При уже полностью скомплектованном моделировании и окончательно принятом освещении
• Если это аниматор эффектов, то мы смотрим как на качество симуляций, так и на контекст происходящего в анимации (т.е. просто исполненные tutorials не позволяют судить о творческом потенциале
Andy Gorelov (AndyRay) Предисловие.Привет, это снова я, лезу со своими советами. Из писем я узнал, что некоторые читатели не поняли всей техники создания неба, из предыдущей «лекции». Видимо
Автор: 3dgo.ru В этом интервью мы хотели бы пролить свет на творение студии . Это будет первый российский 3D-анимационный проект о Великой Отечественной Войне. Фильм сделан группой из
2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination. 2.2.Выберите Light Map (начиная с версии 1.46.12 название изменено на Light Cache) как в качестве первичного , так
