Документация
В формате конкурсов 3D Лиги, периодически будут появляться «Making of-интервью» с победителями конкурсов, в которых они будут рассказывать нам о создании своей работы, возникших проблемах и их решении.
Sergey Watkin Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups). Понимание и использование групп сглаживания — есть
Для информации. Такие детали как дверные ручки, крышка бензобака, я моделирую двумя способами: первый — это построение сплайна нужной формы и затем при помощи ShapeMerge спроецирую его на
Создание камней — достаточно тривиальная задача. С помощью сфер и модификатора Noise я создал 12 видов камней: После чего перевел их в VRay Proxy и сохранил в отдельном
nailgun Специализация У большинства работ в галерее можно видеть такой набор используемых программ – 3dsMax, Vray (Brazil, FinalRender) и …Photoshop. Это нормально и правильно – использовать специализированные программы.
И так, начнём! Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами. Преобразуйте её в полигоны Нажмите правой кнопкой на надписи «Perspective» и в появившемся меню, поставьте галочку, напротив
После завершения набросков, я перешел непосредственно в программу 3ds Max, она у меня последней, 2009 версии. Первое, что я сделал — это примитивными фигурами набросал композицию. Это необходимо
Совет: вы можете заблокировать выделение, нажав на эту иконку в строке состояния или клавишей «пробел«. Иконка станет желтой в строке состояния или клавишей «пробел«. Иконка станет желтой ,
Представляем вниманию наших читателей интервью с 2D художником – фрилансером — Константином Патриным, в котором Константин «прольет» немного света на свое творчество. 3dgo.ru: Здравствуйте Константин. Расскажите нам немного
Итак, мы подошли непосредственно к моделированию. Но прежде чем мы начнем, хочу сделать небольшое отступление. Для информации. Моделировать автомобиль можно разными способами. Каждый из них имеет свои плюсы
