Документация
3dgo.ru: Здравствуйте Александр, расскажите нам о себе, сколько вам лет, где учились, кем работаете? Александр Мелентьев: Зовут меня Мелентьев Александр Викторович, а родился в «городе невест» Иванове 20
В этой статье вы познакомились с довольно необычным, но в тоже время очень полезным инструментом – “3D Mouse” («Трехмерная мышь»). Вы заметили, как все-таки легче может проходить процесс
Джейсон Хейз Перевод: MacVit В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth) Поиск прототипа для модели Перед началом работы,
Трехмерная мышь – это устройство, типа джойстика, но работающее с профессиональными приложениями DCC, CAD/CAM, CAE и т.д. позволяющее осуществлять навигацию в виртуальном трехмерном или двумерном пространстве, и предназначенное
Вoт и пришли к самому интересному. Объяснять как именно текстурировать каждый отдельный элемент не имеет смысла. Подробно опишу только те детали, которые требуют особого внимания. Начнем текстурирование постепенно
имеем номерной знак, назначаем ему контейнер с координатами, подгоняем размеры контейнера под номер, с помощью плагина texporter получаем развёртку, рисуем в фотошопе по развёртке, берём копиию материала чёрного
Отражение — одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки(под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча), используемую рендерером. С помощью
3dgo.ru: Здравствуйте, Александр, благодарим Вас за уделенное время для интервью. Расскажите, пожалуйста, о проекте «НИМБУС», с чего началась его история, кто автор идеи и инициатор проекта? Александр: Еще
Александр Охота Пример использования программы Speech Animator II для создания речевой мимики. Для начала скачаем и установим программу — SpeechAnimatorIIZip.exe и модель для опытов GaroldMAX.zip Установка программы.Программа устанавливается
Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и
