Здравствуйте Александр расскажите нам о себе сколько вам лет где учились кем работаете?
3dgo.ru: Здравствуйте Александр, расскажите нам о себе, сколько вам лет, где учились, кем работаете? Александр Мелентьев: Зовут меня Мелентьев Александр Викторович, а родился в «городе невест» Иванове 20
В этой статье вы познакомились с довольно необычным но в тоже …
В этой статье вы познакомились с довольно необычным, но в тоже время очень полезным инструментом – “3D Mouse” («Трехмерная мышь»). Вы заметили, как все-таки легче может проходить процесс
Готовый глаз созданный
Джейсон Хейз  Перевод: MacVit В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth) Поиск прототипа для модели Перед началом работы,
Трехмерная мышь – это устройство типа джойстика но работающее …
Трехмерная мышь – это устройство, типа джойстика, но работающее с профессиональными приложениями DCC, CAD/CAM, CAE и т.д. позволяющее осуществлять навигацию в виртуальном трехмерном или двумерном пространстве, и предназначенное
Текстурирование
Создание фентезийного меча
Вoт и пришли к самому интересному. Объяснять как именно текстурировать каждый отдельный элемент не имеет смысла. Подробно опишу только те детали, которые требуют особого внимания. Начнем текстурирование постепенно
рисование номерного знака, типа немного не по теме, ну да ладно.
Визуализация автомобилей.
имеем номерной знак, назначаем ему контейнер с координатами, подгоняем размеры контейнера под номер, с помощью плагина texporter получаем развёртку, рисуем в фотошопе по развёртке, берём копиию материала чёрного
Верхнем отрендеренной сцены не
Отражение — одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки(под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча), используемую рендерером. С помощью
Здравствуйте Александр благодарим Вас за уделенное время для интервью
3dgo.ru: Здравствуйте, Александр, благодарим Вас за уделенное время для интервью. Расскажите, пожалуйста, о проекте «НИМБУС», с чего началась его история, кто автор идеи и инициатор проекта? Александр: Еще
Speech Animator II
menu1.gif (4654 bytes)
Александр Охота Пример использования программы Speech Animator II для создания речевой мимики. Для начала скачаем и установим программу — SpeechAnimatorIIZip.exe и модель для опытов GaroldMAX.zip Установка программы.Программа устанавливается
Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 — 9. Работа с инстансными объектами.
Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и