МОДЕЛИРОВАНИЕ КОЛЕСА.
Моделирование BMW 5 Series touring в 3D MAX
Моделирование колеса логично начинать с диска. Делать его можно разными способами, но раз уж мы моделируем полигонами, то ничто нам не мешает сделать и диск этим способом. Прежде
Редакция журнала 3dgo
Редакция журнала 3dgo.ru предлагает вашему вниманию, дорогой читатель, эксклюзивное интервью с одним из гуру отечественной трехмерной компьютерной графики Маровым Михаилом Николаевичем, автором серии обучающих книг по программе 3ds
Шейдеры объемов позволяют включить в процесс визуализации внутренний …
Шейдеры объемов позволяют включить в процесс визуализации внутренний объем объекта, путем описания характеристик прохождения света под поверхностью, и реализуются двумя способами – на основе прямого освещения, работает шейдер
В следующей части статьи мы рассмотрим применение этого мощного …
В следующей части статьи мы рассмотрим применение этого мощного решения при работе и обработке видео и создании композиций. Выжмем максимум из NVIDIA Quadro CX, обрабатывая видео формата Full
Регулирование сплайнового каркаса.
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.
1.Перейдите к панели Display.В свитке Hide включите Hide Frozen Objects — это позволяет скрыть модель головы в сцене. 2.Выберите первый созданный Вами сплайн Line01 и затем перейдите на
Создание дополнительного инструмента 3ds Max – это достаточно трудоемкая работа
Создание дополнительного инструмента 3ds Max – это достаточно трудоемкая работа. Поэтому должна быть серьезная мотивация для ее выполнения. Например, наличие идеи расширения функционала 3ds Max, интересной широкому кругу
В предыдущей статье о Adobe Photoshop CS4 я рассказывал о новых …
В предыдущей статье о Adobe Photoshop CS4 я рассказывал о новых «гламурных» возможностях по панорамированию холста, масштабированию, и о новом инструменте Rotate View Tool. Эти инструменты реализуются за
Сохраним все изменения и убедимся что этот файл содержит кроме …
Сохраним все изменения и убедимся, что этот файл содержит, кроме прочих, следующие данные (значения идентификаторов могут быть иными): #define IDS_LIBDESCRIPTION  1 #define IDS_CATEGORY  2 #define IDS_CLASS_NAME  3 #define
Маппинг
Создание Low Poly модели Су-25
Маппить предлагаю в автоматическом режиме – зря что-ли программисты старались? Не буду спорить с теми, кто скажет: «надо применять метод Flatten mapping – тогда потери на пикселизацию текстур
Одну и ту же задачу можно решить средствами 3ds Max SDK и MAXScript
Одну и ту же задачу можно решить средствами 3ds Max SDK и MAXScript. Для иллюстрации этого положения реализуем прежде плагин создания куба на MAXScript, дав плагину имя CubeMS.