Изящная топография от Cristian «Freespace» Alexandru Ciocotisan
Изящная топография
Я буду предполагать, что Вы знаете основы программы. Если нет, я предлагаю начать с уроков на поставляемом с программой cd, и вернуться к этому уроку через месяц, или
Над ландшафтом я мучился довольно долго(рабочие варианты были …
Над ландшафтом я мучился довольно долго(рабочие варианты были настолько кривые, что и показывать стыдно). Бросив бесполезные попытки замоделить приличный ландшафт в максе, я воспользовался небольшой программой EarthSculptor, в
Для текстурирования досок я использовал такой материал
Для текстурирования досок я использовал такой материал: В диффузе я использовал VRayDirt. Это позволяет без прорисовки текстурных карт сделать «грязь» на местах стыков, что делает каждую доску уникальной.
Дорогой для этого нам
author
Лукьянченко Павел Алексеевич г. Ростов-на-Дону 21 год работаю архитектором, совмещаю приятное с полезным занимаясь 3D моделированием архитектурных и дизайнерских объектов помимо проектирования. Работаю в AutoCAD, 3D max, Photoshop,
Урок R1: Создание Костей ноги.
В этом уроке Вы создадите структуру костей для Вашего персонажа. Если Вы этого еще не сделали, создайте папку на Вашем диске, названную Rigs (Снаряжение) для размещения файлов настройки
Здравствуйте
Здравствуйте. Меня зовут Станислав Орехов. Я — занимаюсь дизайном и коммерческой визуализацией с 2002 года, обучением визуализации с 2009 года. Подробнее про меня можно прочитать на моем сайте
0001 выходим из подобъекта
Максим Поклонов Привет, друзья! С вами снова я, Поклонов Максим. Наверное, одно из моих самых любимых хобби, по жизни,  это находить решения различного рода задачкам. Вот и в
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым 2D художником — Андреем Анищенко (d1sk). В этом интервью вы сможете поближе узнать Андрея и
Выровняйте Pivot Точку Формы Контроллера.
Оснастка костей часть 2.
Первое по порядку дело состоит в том, чтобы выровнять основные точки двух объектов, которыми Вы хотите управлять со связью. Загрузите файл CharRig10.max, который Вы создали ранее. Выберите CtrlSpineBase
Начале я акцентировал
Ven Здравствуйте! В этом уроке мы создадим материал, имитирующий карандашный рисунок с помощью стандартных средств 3dsmax и Mental Ray. По ряду причин мы НЕ будем использовать Ink’ n’