Динамическое поведение волос выражается в их плавном движении …
Динамическое поведение волос выражается в их плавном движении и обволакивании других объектов сцены во время анимации. В качестве примера попробуем создать модель женской головы и имитировать динамику волос
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники 3dgo.ru      Курсы 3dgo.ru      Магазин 3dgo.ru
Создание апельсина
Создание апельсина
Бродил я по интернету, и ни разу не встретил урока по созданию фруктов. И решил я по этому поводу написать небольшой урок. Итак, я предлагаю создать всем известный
Чтобы включить объекты (ткань и объекты столкновений с ней) …
Чтобы включить объекты (ткань и объекты столкновений с ней) в процесс моделирования, щелкните на кнопке Object Properties (Свойства объекта) в разворачивающейся панели Object (Объект). В появившемся диалоговом окне
4.Моделирование листьев.
Создание дождевых капель
Для имитации листьев создайте обычную плоскость и преобразуйте ее либо к Editable Mesh, либо к Editable Poly.С зажатым Shift перемещайте ребра для соответствия форме имеющегося референса и к
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, теперь уже, CG Лиги с победителями мини конкурсов, в которых они рассказывают нам
После указания значений параметров щелкните на кнопке Simulate …
После указания значений параметров щелкните на кнопке Simulate (Моделировать) для запуска процесса моделирования. На каждом кадре анимации объекты обновляются в окнах проекций. После вычисления всех кадров полученную динамическую
Автор Джорджетта Тан The Elfwood fantasy art resou   Перевод RENDER
1. Подготовка рисунка Мы собираемся заняться раскраской рисунков в стиле комиксов с помощью Photoshop. Нам нужны четкие линии и чистые цвета. Для начала найдем рисунок, над которым мы
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9. Работа с блокирующей поверхностью.
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.
1.Откройте файл MorphBraidStart.max. Эта сцена содержит три цилиндра, объединенных в единственный объект с названием Braid Surface, который преобразуются в косу.Указанная геометрия не визуализируемая, так как ее основная цель
Помимо вездесущей силы тяжести можно имитировать столкновения …
Помимо вездесущей силы тяжести, можно имитировать столкновения волос между собой и с другими объектами сцены. Для включения объекта сцены в вычисления таких столкновений щелкните на кнопке Add и