Технологии формирующие платформу NVIDIA Quadro 10го поколения
Этот слайд демонстрирует все ключевые технологии и компоненты формирующие платформу NVIDIA Quadro. Как вы знаете или хотя бы догадываетесь, не имеет смысла покупать все по отдельности или не
Моделирование базиса.
Создание Low Poly модели Су-25
Для начала надо создать самый обыкновенный Box, пропорциями примерно похожий на проекции оригинала. В нашем случае: длина: 46.1, ширина: 47.2, высота 20.0. Назвать получившийся базис лучше незамысловато, например:
Примечание Нецензурные выражения отредактированы переводчиком
Увеличить
Примечание: Нецензурные выражения отредактированы переводчиком. Jonathan Wayshack, также известный Интернет-общественности как j0nnywedge, всегда любил рисовать. Вдохновленный экшен-мультфильмами 80-х и книгой «Amazing Spiderman issue #318», иллюстрированной Тоддом Макфарланом, j0nnywedge
В 110 кадре
kilo1991 Всем привет! Снова предлагаю вам обратиться к прелестям жидкой среды. Хотя на этот раз она будет не совсем жидкой. Я хочу воспроизвести процесс создания резиновой игрушки в
В Editable Poly
Wats Здравствуйте, меня зовут Александр, мне 22 года, живу в городе Ташкенте, 3D занимаюсь около трех лет. В этом уроке я хочу рассказать вам о создании бутылки чая
Карандашная линия больше не царь и бог в анимационных студиях
Карандашная линия больше не царь и бог в анимационных студиях. Также со стола полетели чернила и краски, дабы ублажить толпу любителей CG (Computer Generated). Проблемы у Мульт-Города: рисованные
Рендерим
Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)
сцена Чтобы избежать зернистости количество subdivsions должно быть достаточно высоким. От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat Боке можно и немного раскрасить, используя
Как гласит
Josef Создание и настройка персонажа в 3ds Max. Часть 1: Моделирование. Бесшовное текстурирование Приветствую всех, меня зовут Фоктов Дмитрий aka Josef. Я работаю графическим дизайнером, а свободное от
Главная идея которой я придерживался при работе над этим рисунком …
Главная идея, которой я придерживался при работе над этим рисунком — отказаться от использования рисованного или фотографического материала и максимально использовать процедурные методы.Конечно, вряд ли вы будете использовать
Лучше развернуть
Здравствуйте! Меня зовут Александр Жилкин, мне 24. Увлекаюсь моделингом в 3ds с 2004 года. Знакомство с программой произошло  случайно, ещё во время учебы в техникуме. Взял поюзать у