С позиции пользователя код в частности должен решать две следующие задачи
С позиции пользователя код, в частности, должен решать две следующие задачи: создавать куб заданного размера после нажатия на кнопку Create; обеспечивать ввод в сцену куба посредством мыши. Сгенерированное
Перед самыми интересными разделами статьи обратим внимание на …
Перед самыми интересными разделами статьи обратим внимание на аппаратную поддержку со стороны графических ускорителей (GPU). Об аппаратной поддержке со стороны GPU мы узнали еще весной, когда на конференции
Surface — поверхность
Моделирование планеты.
Создаем материал Phong Основные параметры выставляем следующим образом: Specular level — 500 Glossiness — 35 Soften — 0,1 В закладку Diffuse Color создаем материал Fallout: Который будет состоять
В новой версии Adobe Photoshop CS4 идет модуль открытия файлов RAW – Camera RAW 5
В новой версии Adobe Photoshop CS4 идет модуль открытия файлов RAW – Camera RAW 5. В нем поддерживается более 150 фотокамер поддерживающих запись в формате RAW. Обычно это
Модификатор Optimize
Основные настройки задаются двумя параметрами: Face Tresh. (степень деградации поверхностей) и Edge Tresh. (степень деградации рёбер). При высоких значениях выдаёт абсолютно непотребные варианты. Результаты оптимизации тут же отображаются
При установке нового Photoshop вы скорей всего заметили новые …
При установке нового Photoshop вы скорей всего заметили новые приложения – такие как Adobe AIR, Adobe Media Player и другие. Заранее скажу, что такое AIR. AIR – это
Практически все свойства проекта Cube будут установлены помощником
Практически все свойства проекта Cube будут установлены помощником. Наша задача просмотреть эти свойства и внести незначительные коррективы. На вкладке Solution Explorer расположится дерево решения (рис. 11). Рис. 11.
МОДЕЛИРОВАНИЕ КУЗОВА.
Моделирование BMW 5 Series touring в 3D MAX
Для того чтобы иметь полный контроль над геометрией, я предпочитаю работать не с кубом, а с отдельными полигонами. Преимущество этого метода моделирования заключается в том, что мы строим
В уроке рассматривается технологическая цепочка создания плагина …
В уроке рассматривается технологическая цепочка создания плагина 3ds Max в среде Microsoft Visual Studio с употреблением 3ds Max SDK и языка программирования C++. Также реализуется MAXScript-версия плагина. Предоставляемый
Поэтому следует помнить
Создание proxy-объекта: Create – Geometry – mental ray – mr. Proxy На сцену кладется пустой контейнер.Заходим в свойства созданного mr Proxy, верхняя графа – Source Object – жмем