Сегодня в гостях нашей редакции генеральный директор компании iPi Soft Михаил Никонов
Сегодня в гостях нашей редакции генеральный директор компании iPi Soft — Михаил Никонов. В нашей беседе Михаил расскажет о деятельности своей компании, о главной и уникальной на сегодняшний
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D художником – Джамой Джурабаевым. В этом интервью Джама расскажет о своем творчестве и достигнутых
Чтобы подготовить текстуру местности нам понадобиться несколько …
Чтобы подготовить текстуру местности, нам понадобиться несколько хороших фотографий сделанных с высоты птичьего полета, любых, главное чтобы на них просматривалось какое-нибудь зеленое скошенное поле. Ну и разумеется чертеж
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
фото автора
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с художником-аниматором — Поклоновым Максимом Александровичем. Вопреки вашим ожиданиям, уважаемые читатели, беседа в нашем интервью, к сожалению, не
Свяжите Контроллеры.
Оснастка костей часть 2.
Теперь Вы можете связать кости с контроллерами. Используйте картинку как ссылку для последовательности связи Привяжите BoneNeck к CtrlSpineNeck и привяжите CtrlSpineNeck к BoneSpine04. Привяжите BoneSpine03 к CtrlSpineMid и
Работу с тенями деталями
BlackAgate Всем привет, меня зовут Дмитрий Ярков, и сегодня я хочу представить урок по нестандартному подходу к визуализации интерьера. Основа подхода заключается в том, что мы будем послойно
Сегодня у нас в гостях студия «VFX Bazelevs» принадлежащая кинокомпании …
Сегодня у нас в гостях студия «VFX Bazelevs», принадлежащая кинокомпании «Bazelevs» Тимура Бекмамбетова. Силами студии «VFX Bazelevs», которой руководит Дмитрий Токояков, был реализован проект «Черная молния», релиз которого
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых
Те места которые будут
Об авторе: Зовут меня Поклонов Максим Александрович, в сети могу встретиться как MaxGoodwin. Мне 30 лет, живу в Казахстане в городе Усть-Каменогорске. Занимаюсь графикой около 10 лет, профессионально
Окружающий свет.
Основы создания реалистичного освещения.Часть 1.
Окружающий свет является одним из важнейших компонентов создания реалистичности в моделируемой сцене, так как позволяет определить не только время суток, изображенное на рисунке, но и то настроение, которое