Перед тем как у меня получилось то, что получилось, я перепробовал множество вариантов создания леса на заднем плане. Но все они были или слишком сложные в плане реализации, или сложные в плане потребностей к системным ресурсам. Тут надо сказать, что я обычно при работе над проектом ориентируюсь на скорость рендера максимум 4 часа на картинку 2000х1500. Это конечно личное дело каждого, но я считаю, что если работа рендерится слишком долго, то это неправильно и стараюсь оптимизировать картинку.
Так вот, в процессе подбора способа я совершенно случайно наткнулся на интересный вариант создания деревьев при помощи Particle Flow Source.
Все деревья в сцене разделены на три части и создание их несколько различается: