Здравствуйте меня зовут Левченко Андрей Владимирович родился и живу в г

Здравствуйте, меня зовут Левченко Андрей Владимирович, родился и живу в г. Москве, женат на  прекрасной женщине. 3d графикой занимаюсь третий год, но профессионально последние полгода. К 3d графике пришел не сразу, работал дизайнером, верстальщиком и понемножку осваивал основы визуализации, и вот наконец это стало моей профессией. Работаю в архитектурном бюро АРХИКОМА визуализатором. В мои обязанности входит моделинг и визуализация интерьеров, экстерьеров, а также отрисовка генпланов.

Вот о генпланах и пойдет сегодня речь. Случилось так, что мне пришлось столкнуться с такой проблемой как визуализация архитектурного генплана поселка в очень короткие сроки, за три дня без учета рабочего времени, то есть я занимался этим после работы. Как в такой ситуации получить достаточно качественный результат и мобильность проекта, то есть, чтобы рендеринг и постобработка заняли минимальное время, и можно было быстро вносить изменения по желанию заказчика. Пришлось быстро проанализировать ситуацию, и я пришел к выводу, что стоит разделить работу на три этапа. Кто и так умеет профессионально готовить текстуру может перейти сразу ко второму пункту.

1. Подготовка текстуры топологии

2. Моделинг, текстурирование и расстановка объектов

3. Создание ЛЕСА, настройка освещения, рендеринг

Но все-таки на первый план данного урока мы выделим такую задачу, как создание леса, поэтому об остальном, я постараюсь рассказать более сжато. И в качестве инструмента для создания леса у нас будет выступать подключаемый плагин от компании itoo software Forest Pack Light. Да, для тех кто слышал об этой программе именно Light а не pro, так как мы будем использовать в своей работе 3ds max 2008, а версии pro я лично в сети ни где не нашел для данной версии макса. К тому же Light мы можем быстро прямо сейчас скачать с официального сайта разработчика здесь. Итак приступим.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: