Программный пакет Cinema 4D знаком российскому пользователю в гораздо меньшей степени, нежели Max или Maya. В последние годы качество и функциональность программы возросли, а вместе с этим резко увеличились и продажи. Это заставило многих серьезных специалистов призадуматься и обратить взоры в сторону немецкого продукта.
Естественно, Cinema 4D пока не готов на равных бодаться с Maya или XSI, но с другими, менее именитыми соперниками, ему вполне по силам вступить в бой. К тому же на стороне Cinema 4D играют весьма демократичные цены. На сегодняшний день наибольшего успеха пакет добился в среде художников, занимающихся matte painting, а также специалистов по спецэффектам, работающих преимущественно в рекламном бизнесе и на телевидении. Это не значит, что Cinema 4D не используется при работе над постпродакшином кинофильма – напротив, всерьез используется, но объем работы, выполняемый Cinema 4D, пока несопоставим с нагрузками пакетов Maya или XSI.
Немного истории
Первая версия программы Cinema 4D вышла в 1993 году и была рассчитана на компьютеры серии Amiga. В 1995 году штат разработчиков был полностью переформирован, и перед новобранцами руководство поставило следующую задачу – выпустить программное решение, ориентированное на PC платформу, с гибкой архитектурой и внятным интерфейсом. В общем, чтобы все было, как у людей, то есть как у Lightwave и Softimage 3D. Между прочим, версия Cinema 4D под PC вышла одновременно с реинкарнацией 3D Studio for DOS в программный комплекс 3DS Max (1996). В отличие от Maxon компания Autodesk имела значительно больше ресурсов (прежде всего финансовых и человеческих) для более быстрой разработки и внедрений новых технологий в свои программные комплексы, поэтому в конкурентную борьбу Maxon предпочел не вступать. Руководство решило не разрабатывать дорогостоящий программный комплекс, способный предложить пользователю широкий набор инструментов для моделирования, анимации и рендеринга и сфокусировать свою деятельность на производстве «бюджетной» программы. При этом основной упор был сделан на модульную систему и совместимость с многочисленными программными решениями и плагинами.
Первой по-настоящему стоящей версии 3D-общественности пришлось ждать аж до 2002 года. Именно в этом году вышла версия Cinema 4D R.8, которая включала в себя модули Advanced Render, PyroCluster, MOCCA и Thinking Particles. Кроме того, версия содержала улучшенный BodyPaint 3D, за который современный моделер многое готов простить «синьке» — так любовно ее называют российские пользователи. Благодаря низким ценам и приемлемому качеству производимой CG, компания Maxon сколотила приличный капитал, который теперь позволяет более плодотворно работать над улучшением программного решения пакета.
Marco Tillman отвечает на вопросы 3dgo.ru
После того, как в Maxon стало известно о том, что Интернет-издание 3dgo.ru собирается рассказать о пакете Cinema 4D, на вопросы редакции согласился ответить Marco Tillman, один из ведущих продакт-менеджеров компании.
К.М.: Как вы определяете свое место среди конкурентов: Maya, XSI, 3dsmax? Что выделяет ваш программный продукт среди других подобных программ, представленных на рынке?
M.T: Cinema 4D занимает достойное место среди конкурентов, более того в опубликованном недавно отчете наш пакет занял третье место по продажам среди всех 3D пакетов. Что касается преимуществ или, правильнее сказать, достоинств, то я бы выделил стабильность, скорость и простоту в использовании. Cinema 4D невероятно «уживчивая» программа, которая прекрасно работает с многочисленными пакетами для композинга и монтажа, вроде Final Cut Pro, After Effects, Shake и…… в общем, список довольно длинный, именно поэтому Cinema 4D выбирают художники motion graphics. Прибавьте к этому развитую модульную систему, которая позволяет пользователю добавлять многочисленные программные модули по мере необходимости.
Из последних модульных решений, отлично зарекомендовавших себя на рынке, выделю модуль «Sketch and Toon», а также модули ткани и волос. Ну и конечно BodyPaint 3D, который в standalone версии отлично работает с Maya, XSI, 3DS Max и Lightwave, что позволяет моделерам усовершенствовать процесс наложения текстур.
