В последний раз в рубрику «Под прицелом» из 3D студий…

В последний раз в рубрику «Под прицелом» из 3D студий попала известнейшая компания Weta Digital, базирующаяся в Новой Зеландии. В этой статье мы расскажем вам об одной из самых больших студий не только на британских островах, но и в Европе. Речь пойдет о Double Negative, студии, которая была открыта в 1998 году, как водится большим энтузиастом с недюжинными умственными способностями и тугим кошельком. С тех пор штат студии вырос до 150 человек, а количество проектов, реализованных компанией, исчисляется десятками.

Double Negative – студия, которая на сегодняшний день занимается производством компьютерной графики и спецэффектов для кинофильмов. Среди последних картин, над которыми потрудились англичане, следует выделить «Гарри Поттер и Кубок Огня», «Бэтмен: начало», а также «Doom», «Гордость и Предубеждение» и «Умри, но не сейчас». В данный момент студия работает над визуальными эффектами к фильму «Код Да Винчи», который выйдет на экраны кинотеатров весной этого года. Кроме того, DN завершила свою часть работы к фильму «Flyboys», ожидаемый зрителем летом 2006 года. О последнем проекте в эксклюзивном интервью интернет-изданию 3dgo.ru немного расскажет супервайзер проекта «Flyboys» господин Питер Чанг (Peter Chiang). Сразу же оговоримся, что это будет военный фильм о первых американских летчиках, которые принимали участие в воздушных боях над Европой в годы первой мировой войны.

K.M.: На вашем сайте говорится о том, что DN выполнила порядка 450 кадров со спецэффектами для «Flyboys». Что это была за работа?

П.Ч.: В действительности студия выполнила не 450, а 700 кадров со спецэффектами. Наша студия была вовлечена в работу над всеми секвенциями воздушных боев. Настоящие самолеты, использовавшиеся в фильме, а именно Fokker DR1 и Nieuport 17 были не в состоянии выполнить ряд сложных воздушных трюков, поэтому мы создали их цифровые копии на компьютере. Более того, большая часть окружения также была выполнена нами и имеет цифровую природу. Для целого ряда эпизодов DN создала бомбардировщики Handley Page IV и Gotha V. Прошу заметить, в фильме будет эпизод с атакой на Zeppelin L30, который также выполнен нашими ребятами. Секвенция с падением самолета была выполнена с использованием 30 футового макета, изготовленного CPS (Cinema Production Services). Сцену бомбардировки аэродрома мы реализовали, задействовав миниатюры от CPS, а также цифровые самолеты и технологию matte paint. Кроме того, в ряд эпизодов с актерами специалисты добавили реального, а не цифрового льва, снятого отдельно. 

К. М.: В общей сложности, сколько времени у вас ушло на реализацию проекта?

П.Ч.: Пост-продакшн в общей сложности отнял у нас 26 недель.

К.М.: Расскажите, пожалуйста, о наиболее сложных задачах, которые вам пришлось решить в процессе работы над фильмом?

П.Ч.: Мы сразу же столкнулись с необходимостью работать с высокоточными изображениями новой камеры Genesis компании Panavision. Genesis выдает картинку с разрешением 1920х1080 при глубине цвета 10 бит. Наша студия всегда ориентируется на финальную картинку, поэтому с самого начала специалисты должны были работать с высоким разрешением, кроме того, до Flyboys студия ориентировалась на кинопленку, потому что все проекты были сняты на аналоговые, а не цифровые камеры. Для работы над FlyBoys пришлось перенастроить pipeline, который бы учитывал новые технологические требования и особенности камеры Genesis.
В первую очередь были внесены изменения в LUT (look up table) для просмотра изображений, находящихся в работе. Все необходимые характеристики для корректного отображения нам были предоставлены, поэтому достаточно быстро у нас уже была отлично работающая viewing system.

Pipeline развивается и корректируется от проекта к проекту в зависимости от задач, которые стоят перед нами. В этот раз специалисты написали соответствующий код для оптимизации качества изображения с возможностью контроля экспозиции при работе с фотоизображением. Кроме того, нами был проведен ряд сравнительных тестов камер Genesis и Thomson Viper HD с целью изучения качества исходной картинки. Полученная информация была проанализирована и использована для разработки новых технологий в рамках традиционного pipeline. 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: