Как уже было сказано выше NVIDIA Quadro CX предназначена для …

Как уже было сказано выше, NVIDIA Quadro CX предназначена для работы с пакетом приложений Adobe Creative Suite 4. Особый упор сделан на работу в таких программах как Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere CS4 и Adobe After Effects CS4. Плюс ко всему, в комплект поставки NVIDIA Quadro CX включен модуль для кодирования видео — RapiHD Accelerator, который создан с применением технологий NVIDIA CUDA.

Технологии NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX в трех областях. Они могут быть полностью реализованы при применении NVIDIA Quadro CX или NVIDIA Quadro FX.

В первую очередь NVIDIA Quadro CX пригодится для обработки видео и композитинга (Premiere, After Effects), а также при работе с изображениями (Photoshop). Обычно рабочий процесс при создании передачи или серьезного фильма выглядит следующим образом. Отснятый материал оцифровывается, или переносится на жесткий диск, далее идет работа над монтажом и подготовкой звука, и при создании оформления уже используются технологии композитинга — к примеру, титры, и подписи с именами делаются в After Effects, а компоненты, например фотографии или просто статичная графика, создаются в Photoshop. После завершения монтажа и работы фильм готовится под формат трансляции на ТВ, или под запись на цифровой носитель (DVD, HD-DVD, Blue-Ray и др.). Очень важна, особенно на ТВ, – скорость, с которой будет подготовлен и выпущен сюжет, и здесь не маловажную роль играет именно оборудование, используемое для работы в монтажной.

Конечно, также требуется и другое, не менее значимое оборудование, к примеру — карты оцифровки видео и специальные мониторы (дисплеи) для просмотра монтируемого материала. Но мы возьмем более скромную планку — когда есть камера, рабочая станция с мощным ГПУ и ПО Adobe Creative Suite 4.

Если пользователь самостоятельно занимается всем циклом производства и даже работает с 3D графикой и анимацией, то ему также требуется и поддержка 3D приложений. В таком случае процесс создания видео может варьироваться в совершенно разных видах. К примеру, видео, аудио, и подготовка эффектов и монтаж делается в пакетах Adobe Creative Suite, а 3D анимация готовится в Maya или 3ds Max.

Сделаю небольшое отступление. Просматривая и сравнивая характеристики NVIDIA Quadro CX и NVIDIA Quadro FX, я пришел к одному банальному, но очень правильному умозаключению: маркетинг —  сильная вещь! Сейчас объясню почему. Карты NVIDIA Quadro CX и NVIDIA Quadro FX 4800 по техническим характеристикам практически идентичны. За исключением  NVIDIA Quadro CX, оптимизированную под применение Adobe CS4 и RapiHD Accelerator, который будет рассмотрен в следующей части. Производительность в данных ГПУ практически идентична, и можно выполнять одни и те же задачи. Но если вы кодируете очень большое количество видеоматериала и просматриваете его на специальных дисплеях, то вы непременно оцените наличие возможности использования RapiHD Accelerator, а для этого необходимо приобрести уже саму NVIDIA Quadro CX.

Вторая, очень заманчивая технология, которая появилась в последних сериях ГПУ NVIDIA GeForce и NVIDIA Quadro FX\CX — расчет физики в играх и непосредственно в 3D редакторах. Используя технологию NVIDIA PhysX можно создавать и просматривать в режиме реального времени динамику тканей, твердых и упругих тел и многого другого. Для этой серии статей я специально загрузил PhysX последней версии и плагин для Maya, чтобы изучить и продемонстрировать возможности ГПУ в расчете динамики (Часть 3). Maya взята за основу, как приложение с одной из лучших моделей расчетов динамики. Это позволит сравнить технологии Autodesk и NVIDIA и сделать выводы по отношению к выбору технологий расчета динамики.

В-третьих, и самое главное — расчеты GPGPU или HPC с помощью ГПУ. Все вращается вокруг этой темы. Ведь сравнительно недавно (ориентировочно 2,5 года назад) еще мало кто задумывался о применении ГПУ в сложнейших расчетах и моделировании. А сейчас это стало возможным и минус скорей всего один, если это ГПУ от NVIDIA, то соответственно необходимо применять NVIDIA CUDA, у ATI также есть свои наработки в этой области, но, к сожалению, мне о них в деталях пока ничего не известно.

Видео презентация NVIDIA Quadro CX с некоторыми основными достоинствами и возможностями, реализуемыми ею в Adobe Creative Suite 4. (Материал с сайта корпорации NVIDIA – www.nvidia.ru). Настоятельно рекомендую смотреть в формате HD (кнопочка в правом нижнем углу плеера).

Итак, из всего выше написанного можно выделить области применения Quadro CX:

  • Монтаж видео.
  • Цветокоррекция и постобработка.
  • Создание композиций и анимации для видео.
  • Создание и обработка изображений и фотографий.
  • Создание 3D анимации и визуальных эффектов с применением ГПУ и технологий NVIDIA PhysX.
  • Научные вычисления или задачи, требующие больших вычислительных мощностей — кодирование видео, аудио, симуляции и т.д. и дальнейшая обработка визуализированных материалов в Adobe CS4.

На заметку.

Если вас заинтересовали возможности расчета физики с помощью PhysX, и вы являетесь пользователем ГПУ от ATI, вам придется дополнительно приобрести специальную карту AGEIA PhysX, которая изначально  и была предназначена для расчета физики в играх. Затем  компанию AGEIA купила корпорация NVIDIA.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: