Создаваемый куб имеет следующие особенности:
- имя класса в 3ds Max – Cube;
- число вершин – 8;
- число треугольных граней – 12;
- имеет невидимые диагональные ребра (если взять сторону куба);
- базовая точка расположена в центре куба;
- группы сглаживания сформированы по аналогии с примитивом Box;
- индекс материала всех граней равен 1;
- имеет UVW-координаты;
- может быть преобразован в Editable Mesh, Editable Poly или Editable Patch;
- может быть тиражирован всеми доступными способами (Copy, Instance или Reference);
- объект можно анимировать по его размеру (по параметру Size).
