Рендер.
Здесь я прокомментирую только важные для меня аспекты, остальное на скриншотах.
1. Я ВСЕГДА использую Image Sampler – Fixed c параметром от 8 и до 20. Так как я считаю, что именно этот тип дает четкость деталей, большую детализацию мелким деталям.
2. AA- Catmul-Rom. Но иногда вообще отключаю. Редко Митчел.
3. Color Mapping – здесь это Reinhard. Так как в пасмурную погоду так лучше. И вообще использую только экспоненту и рейнхард. Последний хорош гибкими настройками.
4. GI. Saturation здесь опустим до 0,6, а contrast 0,7. Secondary Bounces поставим Light Cash. Хотя сам всегда пользуюсь Brute Force.
5. Irrmap – high
Остальное вы видите на скриншотах.


Не забудьте поставить разрешение.
После просчета сцена выглядит так.

А с текстурами так.

Теперь можем картинку сохранить в .PNG , загрузить ее в фотошоп, и вставить соответствующий фон.
Ну, вот и все. В любом случае вы здесь найдете много неточностей или странностей. Мой метод вам покажется, возможно, не правильным. Но как говорят — главное результат. Если кому-то нравятся мои работы, значит я добился желаемого результата, чего и вам желаю! Пишите и я отвечу на интересующие вас вопросы. Заядлым критикам и всем недовольным – Этим уроком я не пытаюсь учить, а пытаюсь показать, как данную работу делаю Я.
Вот сценка
Спасибо за внимание. Все вопросы обсуждаем здесь, или пишите мне в ЛС , или liveinlive@live.nl
