Установите размер 10 и
Процедурные карты могут быть весьма полезны и интересны. Чтобы получить реалистично выглядящую поверхность, нужно использовать как можно больше неправильных форм. Вместо того, чтобы назначать постоянный тон каналу, воспользуйтесь
Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)
Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)
В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе. Яркие, в случае c
Кто написал
Работа «Писающий монах» делалась мной в 3D Studio Max 3.1 и рендерилась в Mental Ray с помощью Global Illumination. Собственно, я на ней и разбирался с Mental Ray.
Финальный рендер без фотошопа выглядел так
Финальный рендер без фотошопа выглядел так: А это канал глубины: Последовательность действий следующая: 1. По каналу глубины выделяем задний фон в отдельный слой и делаем его гораздо светлее
На сплайн некорректно съезжает
Аркадий Шлядинский, Эмиль Дубинин Все началось с того, что два пользователя 3DSMax, живущие в разных городах, в одно и то же время столкнулись с одной и той же
Замечание.
Создаем новый мир
Для убыстрения урока я воспользуюсь готовой картой облаков, найденной в интернете, но, в принципе, можно создать облака и самому, взяв за основу несколько снимков облаков из космоса или
Приступим к разбору одного из самых интересных моментов создания травы
Приступим к разбору одного из самых интересных моментов — создания травы. Траву я делал с помощью VRay Fur. Мой выбор пал именно на этот плагин, так как он
Процитирую слова из описания своей работы «Както раз ночью вдруг …
Процитирую слова из описания своей работы: «Как-то раз ночью вдруг в очередной раз нахлынула идея сделать парк. И чтобы с деревьями, и светящейся листвой, и с тенями на
Подготовка к моделированию.
Создание Low Poly модели Су-25
Для начала необходимо достать информацию по оригиналу для моделирования. Благо, что военных и околовоенных сайтов в нашем отечественном RUнете более, чем достаточно. Уверен, что ни у кого из
Каждый раз когда вы анимируете объекты сцены программа 3ds Max …
Каждый раз, когда вы анимируете объекты сцены, программа 3ds Max сохраняет параметры анимации в контроллерах. Контроллерами называются элементы, хранящие значения анимации и управляющие интерполяцией от одного значения анимации