Прежде чем начать я хотелп бы в двух словах рассказать о том…
Прежде чем начать, я хотелп бы в двух словах рассказать о том, что вы узнаете в этом туториале, а чего — нет. Я не собираюсь углубляться в дебри
Перемещение костей ноги.
Оснастка персонажа. Часть 1.
Теперь, когда кости соответствуют персонажу в окне Слева, вы можете поработать над ним в окне спереди. В окне спереди передвиньте корень (кость бедра) так, чтобы верх ее разместился
Большое дерево.
It Comes A Time Of Death
Я хотел придать моему основному дереву хороший вид, поэтому основное мое внимание я уделил ему. Первым шагом было взять в руки карандаш и нарисовать дерево в том виде,
В следующем примере моделируется поведение ткани покрывающей реактивный самолет
В следующем примере моделируется поведение ткани, покрывающей реактивный самолет. Чтобы смоделировать динамичное поведение ткани, выполните ряд действий. 1.    На прилагаемом компакт-диске в каталоге Chap 38 найдите и откройте
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники 3dgo.ru      Курсы 3dgo.ru      Магазин 3dgo.ru
Автор Джорджетта Тан The Elfwood fantasy art resou   Перевод RENDER
1. Подготовка рисунка Мы собираемся заняться раскраской рисунков в стиле комиксов с помощью Photoshop. Нам нужны четкие линии и чистые цвета. Для начала найдем рисунок, над которым мы
Помимо вездесущей силы тяжести можно имитировать столкновения …
Помимо вездесущей силы тяжести, можно имитировать столкновения волос между собой и с другими объектами сцены. Для включения объекта сцены в вычисления таких столкновений щелкните на кнопке Add и
5. Настройки рендера для финальной визуализации
Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение
Для финального изображения мы установили размер картинки равный 4000 пикселей, мы увеличили настройки рендера для создания качественного изображения. Для способа GI мы использовали Irradiance map для Primary bounces и, Light cache для
Контроллеры Оснастки.
Оснастка костей часть 2.
Теперь, когда ноги были подстроены, Вы нуждаетесь в контроллерах для того, чтобы крутить и сгибать спинной хребет, и чтобы управлять руками и головой. Для этого, Вы будете использовать
В чем же наша задача в данном пункте? Ответ прост показать объект …
Пошаговая настройка сцены - Привязки камеры к dummy объекту - шаг 1
В чем же наша задача в данном пункте? Ответ прост — показать объект со всем сторон, дать полное ощущение о его габаритах и форме. Реализуем мы эту задачу