Глобальное освещение (далее GI) это алгоритм непрямого освещения …
Глобальное освещение (далее GI) это алгоритм непрямого освещения, основан на генерировании источником света (далее ИС) GI-фотонов, которые встречаясь с объектом изменяются с учетом его материала и отразившись освещают
Текстурирование вручную
Unwrap UVW
Для начала я повторил операции Flatten Mapping с другими установками (см. картинку). Получилось неплохо, но только для начала. Одной из первых проблемных областей была кабина – ее кривизна
Пункт меню Вид (View) > Режим 3Dвида (3D View Mode) позволяет …
Пункт меню Вид (View) -> Режим 3D-вида (3D View Mode) позволяет задать способ построения проекции: аксонометрию или перспективу (рис. 2). Рис. 2. Пункт меню Вид (View) -> Режим
Получить автоматически время инсоляции в Максе не получиться …
Получить автоматически время инсоляции в Максе не получиться, придется считать время  облучения помещения прямыми солнечными лучами переставляя время суток в системе дневного света руками: например переставляя интервалом в
В последнее время редакция 3dgo
В последнее время редакция 3dgo.ru всё чаще получает письма с вопросами о том, где и каким образом в нашей стране можно получить образование специалиста по 3D (аниматор, моделлер,
Готовим фотку для печати
Готовим фотку для печати
Во многих случая бывает, что требуется сделать фотографию большого качества для журнала, большого плаката или рекламного банера. В этом случаи многие пытаются сделать изображен большее по размеру, но
Автор Константин Мееров   Перевод По материалам DigitalPostProduction
Пусть вас не пугает заголовок статьи. Речь идет о рекламном ролике масла, в котором помимо привычных людей задействованы непривычные для городского обывателя животные, созданные с помощью компьютера. Производители
В первом уроке я достаточно подробно описал процесс постобработки …
В первом уроке я достаточно подробно описал процесс пост-обработки, но всё же стоит повторить :), дабы пополнить эту часть дополнительной информацией. Рэндер до пост-обработки. Для начала применим к
На страницах журнала 3dgo
На страницах журнала 3dgo.ru мы уже публиковали материал, посвященный обучению 3D за пределами России. В статье «Обучение 3D: голос Америки» мы немного рассказали о том, что происходит в
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Лучше всего сначала нарисовать персонажа, которого Вы собрались моделировать и иметь этот рисунок под рукой. Теперь настроим Max: После запуска 3ds max, экран Вашего компьютера выглядит примерно так.