Автор Тито Белгрэйв (Tito Belgrave)
Автор: Тито Белгрэйв (Tito Belgrave) Имя — Эрнанде Николя (Hernandez Nikolas)Занятие — моделирование компьютерных персонажейВозраст — 23 годаМестонахождение — ФранцияХобби: видеоигры, девушкиЛюбимая музыка: Marilyn Manson, Strapping Young Lad,
Пост-обработка в Photoshop
Создание студии для Модели
Запустите photoshop, загрузите изображение. Из-за насыщенных цветов. Мы добавить больше насышиннасти цвета и контраста. Выберите в основном меню Image>Adjustments>Color Balance Далее Image>Adjustments>Levels Ну вот и финальное изображение Поздравлению!
Визуализация автомобилей. Часть II. Теория материалов
Визуализация автомобилей.
итак, самый интересный материал в автомобиле — это автомобильная краска. вообще этот материал достаточно сложный и можно его навернуть так что будет рендерится 2 дня, но нам это
Теперь создадим анимированную текстуру для перехода песка в …
Теперь создадим анимированную текстуру для перехода песка в монету, для этого перейдите на уровень Sand to Coin и назначте слоту Mask Gradient Ramp, переименуйте его на Sand_disappear добавте
Благодарю администрацию Вычислительного центра Уральского института …
Благодарю администрацию Вычислительного центра Уральского института бизнеса за предоставленные помещение, рабочую станцию и проектор для съемки видео-введения. Благодарим за предоставленную информацию представительство корпорации NVIDIA в России (Москва). www.nvidia.ru.
Доброго времени суток! Позвольте представиться меня зовут Станислав
Доброго времени суток! Позвольте представиться: меня зовут Станислав. Я студент, живу в славном городе Самара. В свободное от учебы время люблю рисовать в 3ds Max. Хотелось бы поделиться
Уже не первый год вы видите как во всю рассказывают и показывают технологию NVIDIA CUDA
Уже не первый год вы видите, как во всю рассказывают и показывают технологию NVIDIA CUDA. Давайте взглянем, каков прирост дает современная ГПУ NVIDIA Quadro FX 5800 по сравнению
Шаг 3.Улучшение глобального освещения с установленными материалами.
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.
3.1.Установите на первичный генератор GI Irradiance Map. 3.2.Значение Noise Threshold измените на 0.002. 3.3.Установите количество Lightmap Subdivs на 1000. 3.4.Lightmap Sample Size установите на 0.03, что позволяет немного
В прошлом году ходили слухи что Брайан Адамс не только написал …
В прошлом году ходили слухи, что Брайан Адамс не только написал песни для фильма «Дух: жеребенок с реки Симаррон» и будет исполнять их, но еще и будет выступать
В 110 кадре
kilo1991 Всем привет! Снова предлагаю вам обратиться к прелестям жидкой среды. Хотя на этот раз она будет не совсем жидкой. Я хочу воспроизвести процесс создания резиновой игрушки в