Cloude
Моделирование планеты.
Создаем материал Blinn Основные параметры выставляем следующим образом: Specular level — 160 Glossiness — 15 Soften — 0,1 В закладку Diffuse Color вставляем картинку облочности (в сети достаточно
Беседуем с Полом Франклином супервайзером Автор Фрэнк Молдстад
Беседуем с Полом Франклином, супервайзером Автор: Фрэнк Молдстад Лондонская студия выполнила около 300 кадров со спецэффектами для летнего блокбастера студии Warner «Бэтмен: начало». Тем не менее, такое большое
Core Quad Q6600 7
Введение Вот, что нам требуется Работать я буду в 3ds max 9 64 bit, визуализировать v-ray 1.5 sp1. Все это мы будем просчитывать на машине с данной конфигурацией
В завершении обзора программы мы затронем вопрос о интеграции …
В завершении обзора программы, мы затронем вопрос о интеграции программ входящих в Creative Suite 4 и поставляемых как Standalone версии. Интеграция с Adobe Photoshop Lightroom 2 Для профессиональных
Начнем!
Возьмите свою модель. Чтобы наша плоская текстура идеально легла на трехмерный объект, мы должны правильно назначить UV-координаты для вершин модели. Мы стараемся сразу продумывать весь этап маппинга и
Ставим ключи перемещения и
Всем привет! Этот урок предназначен для тех, кто хочет научиться использовать систему анимации CAT. Он является продолжением урока «Создание походки персонажа с помощью системы анимации CAT». Поэтому обязательно
Моделирование ног
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Ноги – наиболее простая часть в персонажном моделировании. Мы будем делать их по частям. Сначала верхняя часть – бедро, затем голень и ступня. Линия пропорций поможет Вам в
Hans Zimmer School» пишет тяжелую музыку представленную например…
«Hans Zimmer School» пишет тяжелую музыку, представленную, например, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater и С hronicals of Riddick . Здесь музыкальное сопровождение осуществляется ударными инструментами, отражающими
При работе с displacement вы можете применить настройки из Render …
При работе с displacement вы можете применить настройки из Render Scene только ко всем объектам сцены сразу. Но если у вас используются разные шейдеры, например на одном объекте
Часть 4. Пост-обработка изображения.
Полученная картинка является достаточно качественной, однако во многих случаях требуется либо уменьшить . либо увеличить яркость изображения, при этом достигая необходимого результата изменением не настроек рендера, а соответствующих