Крылья, лапы… главное – хвост!
Создание Low Poly модели Су-25
Приступаем. Перейдём на боковой вид и создадим простенький сплайн: начальная точка совпадает с задней кромкой крыла, вторая – передняя кромка, и в заключение – замкнуть (close) сплайн. Выделяем
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D\3D художником – Владимиром Манюхиным (mvn78). В этом интервью Владимир расскажет о том, как он
Итак вы наслышаны о новых возможностях Photoshop 7
Итак, вы наслышаны о новых возможностях Photoshop 7.0. Вас привела в благоговение «лечащая кисть», впечатлил файловый броузер и новые возможности кистей. Вас заворожил улучшенный инструмент Liquify и возможность
В данном уроке я хочу рассказать вам про работу с displacement в mental ray для 3ds Max
В данном уроке, я хочу рассказать вам про работу с displacement в mental ray для 3ds Max. Я опишу 2 шейдера, предназначенных для работы с displacement в mental
Шея
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Сделав шею, не забудьте обозначить скулы персонажа (см. рисунок внизу). Так же можно создать кадык, что придаст модели реалистичность. Создайте цилиндр и преобразуйте его в editable mesh. Удалите
Автор Тито Белгрэйв (Tito Belgrave)
Автор: Тито Белгрэйв (Tito Belgrave) Имя — Эрнанде Николя (Hernandez Nikolas)Занятие — моделирование компьютерных персонажейВозраст — 23 годаМестонахождение — ФранцияХобби: видеоигры, девушкиЛюбимая музыка: Marilyn Manson, Strapping Young Lad,
Для этого заранее во
LevaLeva Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур. При создании материалов я стараюсь обходится без использования рисованных текстур (обыкновенных графических файлов), равно как и без внешних
В этот раз также обратимся к двум типам тестов — с помощью …
В этот раз, также обратимся к двум типам тестов — с помощью SPECviewperf (набор синтетических тестов для видео-подсистемы персонального компьютера) и тесту непосредственно в приложениях компьютерной графики (Autodesk
Пост-обработка в Photoshop
Создание студии для Модели
Запустите photoshop, загрузите изображение. Из-за насыщенных цветов. Мы добавить больше насышиннасти цвета и контраста. Выберите в основном меню Image>Adjustments>Color Balance Далее Image>Adjustments>Levels Ну вот и финальное изображение Поздравлению!
Подготовка mental ray активация дополнительных возможностей и расширений
По умолчанию, mental ray в 3ds Max работает только со стандартными материалами 3ds Max. Нам же требуются для работы возможности и шейдеры mental ray, а не стандартных материалов.