Многие художники и дизайнеры не первый год ждали возможностей …
Многие художники и дизайнеры не первый год ждали возможностей реализованных в Photoshop CS4, особенно это касается скорости обработки изображений и навигации. Однако все возможности, реализованные в Adobe Photoshop
Linking (Связывание)
Оснастка персонажа. Часть 1.
Связывание создает взаимосвязи между двумя объектами, позволяя Вам, управляя одним объектом, двигать или вращать другой объект. В иллюстрации бокс 2 привязан к боксу 1, а бокс 3 привязан
Adobe(R) Photoshop(R) CS4 Review Demonstration from Dmitry Chekhlov on Vimeo
Adobe(R) Photoshop(R) CS4 Review Demonstration from Dmitry Chekhlov on Vimeo. Видео-введение, демонстрирующее возможности Adobe Photoshop CS4. Если вам хочется просмотреть в формате HD 720p, то щелкните на ссылке
Автор Raffael Dickreuter Will Mendez   Перевод Константин Мееров
Джефф Уилсон рассуждает о следующем поколении анимации лица, программе Softimage и вообще о CG индустрии в целом. Каким образом вы оказались в СG индустрии задолго до популяризации данного
И так как же применить displacement к материалу Arch & Design? А вот не просто так
И так, как же применить displacement к материалу Arch & Design? А вот не просто так. Давайте сначала разберемся, как выглядит материал Arch & Design. Рис. 4. Скриншот
Моделирование ног
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
Ноги – наиболее простая часть в персонажном моделировании. Мы будем делать их по частям. Сначала верхняя часть – бедро, затем голень и ступня. Линия пропорций поможет Вам в
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов направлений 2D и 3D, в которых они
В данном pdf файле на 39 страниц Вы найдете все две части урока …
В данном pdf файле на 39 страниц, Вы найдете все две части урока по displacement в mental ray и сможете его распечатать на листах формата А4. Так же
Освещение и визуализация.
Текстурирование и реалистичная визуализация автомобиля
Освещение этой сцены основано на HDRI . Используя изображения этого формата можно воссоздать очень сложные условия освещенности, а также получить очень реалистичные отражения. Я использовал HDRI пасмурного дня,
Создание displacement maps в ZBrush 3 и использование их в 3ds Max и mental ray
Данный микро урок я посвящаю теме ZBrush и созданию в нем displacement карт для последующего использования их в 3ds Max. Как же использовать ZBrush я вам расскажу на