Основной
«Hans Zimmer School» пишет тяжелую музыку, представленную, например, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater и С hronicals of Riddick . Здесь музыкальное сопровождение осуществляется ударными инструментами, отражающими
При работе с инстансами пожалуйста учитывайте следующие важные аспекты: 1)Вы создаете геометрию, даже если она появляется только во время визуализации, поэтому память компьютера является ограничением к просчету большого
Leshiy (3D Award) 25.12.2008 14:21 Цитирую Mia: Leshiy, А какой ваш вариант названия? Живопись, тело/лицо EgorS (2D Award) 07.12.2008 17:37 Кстати, вот, по ходу, ещё мысль. Вероятно, «видеть»
При работе с displacement вы можете применить настройки из Render Scene только ко всем объектам сцены сразу. Но если у вас используются разные шейдеры, например на одном объекте
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с интересным и талантливым 2D художником – Олегом Вдовенко (Chuvabak). В этом интервью Олег расскажет о своем творчестве,
Полученная картинка является достаточно качественной, однако во многих случаях требуется либо уменьшить . либо увеличить яркость изображения, при этом достигая необходимого результата изменением не настроек рендера, а соответствующих
Уроков на тему постобработки предостаточно, но всёже внесу свою ржавую пятикопеечную монету. Хотя бы для того, чтоб показать куда же его, АО, помимо жёсткого диска, можно пристроить. Не
На семинаре 3dgo.ru 2005 присутствовали ребята из московской студии «Трёхмер», которые оказались не только хорошими специалистами, но и отличными собеседниками. С одним из них нашей редакции в последствии
Здравствуйте, дорогие читатели! По прошествии 1,5 месяцев, я написал вторую часть урока по работе с displacement в mental ray для Autodesk 3ds Max. Вторая часть, основана на всех
Deep Paint 3D — удобная программа для нанесения текстур на объекты сложной формы. Большинство моих знакомых используют Photoshop для рисования текстур, однако это может оказаться непростым делом, особенно
