Композинг это очень важная часть CG на этом этапе делается огромное …
Композинг это очень важная часть CG — на этом этапе делается огромное количество работы, причем многое из того, что многие тридэшники пытаются сделать в чистом 3d на этапе
3.Создание мелких веточек, исходящих от основной.
Создание дождевых капель
Мелкие ветки можно создать достаточно несложным методом, заключающимся в выделении небольшого количества Edges со стороны объекта и применения к ним инструмента Chamfer. Теперь выделите полигоны в образовавшемся промежутке
Я использую похожие техники для моего заднего плана (фона) исключая …
Я использую похожие техники для моего заднего плана (фона), исключая той детализированной четкости, которую я использую для персонажа. Картина предоставляет хорошее разнообразие для того, чтобы я могла продемонстрировать
Final Gather — упрощенный алгоритм расчета непрямого освещения …
Final Gather — упрощенный алгоритм расчета непрямого освещения, заключается в том, что из каждой точки столкновения фотона с поверхностью в случайном порядке испускаются лучи, которые пересекаются с соседними
Я использую некоторые процедуры
Я использую некоторые процедуры. Некоторые кисти и некоторые свойства для детализации моей работы. Кисть, которую я использую, как правило круглая, аэрозоль с жесткими краями (Airbrush Hard Round). С
На написание этой статьи меня подтолкнула странная ситуация…
На написание этой статьи меня подтолкнула странная ситуация, с которой я часто сталкиваюсь, читая форумы, посвященные различным рендерам. Очень часто разговор скатывается к простой фразе: «…этот рендер —
Материал для частиц.
Создание салюта в 3DS Max.
В этой части туториала мы применим материал к частицам, основываясь на использовании оператора Material Dynamic и карты Particle Age. Карта Particle Age, как известно, позволяет изменять цвет частиц,
Создать игру непросто
Создать игру непросто. Да и над отдельным ее элементом, скажем, над моделью автомобиля, нужно немало потрудиться. Вот мы и решили поближе познакомиться с Карлом Джареттом из ЕА. Карл
В меню Assign Render
Для начала я кратко расскажу что мы будем делать. Я расскажу про основные настройки Vray, про различные аспекты рендеринга, постараюсь рассказать про всякие тонкости, но не буду углубляться
На второй день CG EVENT’а мы все встретились в холле и …
На второй день CG EVENT’а мы все встретились в холле и, разойдясь по многочисленным  залам ЦМТ стали наблюдать за происходящими событиями, лично я свой обход начал с главного