Переключитесь в режим редактирования
Zoomorphix Systems В этом уроке описано создание объемной модели персонажа в 3D Studio MAX R3. Ниже рассказано, как создать нашего персонажа — лилового пришельца — из полигонов. На
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений, как 2D, так и 3D,
Вступление
Вступление Всем привет). Думаю многие задумывались о внесении разнообразия в свои работы, предпринимали попытки к «оживлению» довольно статичных планов. Даже самое незначительное движение листвы, небольшие волны на воде,
Шаг 3.Достижение яркости изображения.
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.
3.1.Полученый на предыдущем этапе результат выглядит слишком темным, поэтому мы должны добавить в картинку немного яркости, руководствуясь при этом несколькими возможными вариантами.Первый из них заключается в увеличении мощности
Двух noise_ов различающихся
KleSk Вступление Прежде всего, хочется отметить, что предлагаемый способ создания воды ни в коем случае не претендует на универсальность. При его использовании есть достаточно много ограничений, определяемых, в
ВЕТКА И ЛИСТЬЯ
Создание и текстурирование сцены
Вновь с “TOTAL TEXTURES CDs” я выбрал текстуру коры. Слегка “запачкав” ее в Photoshop-е, и использовав “Cylindrical Mapping”, я применил полученный шейдер к объекту-ветке. Текстуры листьев я взял
И указываем на
Demiel Этот простой пример поможет вам освоить использование объемного света (Volume Light) в 3D Studio Max. Несмотря на всю простоту, он рассчитан на более менее опытного пользователя, т.к.
Уважаемые читатели предлагаем вашему вниманию вторую статью…
Уважаемые читатели, предлагаем вашему вниманию вторую статью о GPU accelerated визуализаторах и первую статью-обзор новой версии системы визуализации V-Ray. На этот раз мы выпустим две независимых статьи о
В верху в
Здравствуйте! Меня зовут Козлов Вячеслав я из г.Омска, работаю дизайнером, занимаюсь 3D анимацией и компоузингом. Я написал этот урок для того, чтобы показать, как можно упростить себе жизнь,
Замечание:
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.
иногда вместо того, чтобы начинать создание волос с пустого места, более удобно загрузить какую-либо заготовку и регулировать ее параметры, чтобы получить эффект, к которому Вы стремитесь. 8.Регулируйте параметры