Уроки
Мелкие ветки можно создать достаточно несложным методом, заключающимся в выделении небольшого количества Edges со стороны объекта и применения к ним инструмента Chamfer. Теперь выделите полигоны в образовавшемся промежутке
Final Gather — упрощенный алгоритм расчета непрямого освещения, заключается в том, что из каждой точки столкновения фотона с поверхностью в случайном порядке испускаются лучи, которые пересекаются с соседними
На второй день CG EVENT’а мы все встретились в холле и, разойдясь по многочисленным залам ЦМТ стали наблюдать за происходящими событиями, лично я свой обход начал с главного
Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги — Алексеем Серебряковым (Asverus), который второй конкурс подряд занимает первое место в 3D номинации. В этом мейкинг оф
Итак, мы подошли непосредственно к работе в Максе. И начинать работу нужно с создания виртуальной студии, т.е. расположить в видовых окнах растровые изображения так, чтобы по ним можно
Несмотря на то, что концепция Глобального освещения (GI) очень проста, правильное освещение сцен с использованием этого алгоритма вызывает некоторые трудности. Как правило, возникает парадокс – mental ray довольно
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D художником – Максимом Ревиным (razer). В этом интервью Максим расскажет о том, как он
На сцену добавляем DayLight System, настраиваем ее согласно местности, в которой у нас находиться данное помещение (либо указанием город, либо подключаем «погодный файл» более подробно в уроке по
Начнем с бороды. Выделите ребра, которые хотите превратить в бороду, затем, нажав и удерживая клавишу Shift, переместите ребро в нужном направлении. За ним потянется плоскость, которая и призвана
Особая благодарность выражается Евгению Чехлову за предоставленную для работы над материалом мобильную рабочую станцию HP Compaq 8510w. Выражаю благодарность студентам Уральского института бизнеса за помощь в подготовке иллюстраций
