Настройка костей.
Оснастка персонажа. Часть 1.
Используйте инструмент =Select and Move (Выделить и переместить)= для перемещения костей. Заметьте следующее: Перемещение корня двигает всю структуру. Перемещение потомка перемещает и всех его потомков с ним, а
Linking (Связывание)
Оснастка персонажа. Часть 1.
Связывание создает взаимосвязи между двумя объектами, позволяя Вам, управляя одним объектом, двигать или вращать другой объект. В иллюстрации бокс 2 привязан к боксу 1, а бокс 3 привязан
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов направлений 2D и 3D, в которых они
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с интересным и талантливым 2D художником – Олегом Вдовенко (Chuvabak). В этом интервью Олег расскажет о своем творчестве,
Уроков на тему постобработки предостаточно но всёже внесу свою ржавую пятикопеечную монету
Уроков на тему постобработки предостаточно, но всёже внесу свою ржавую пятикопеечную монету. Хотя бы для того, чтоб показать куда же его, АО, помимо жёсткого диска, можно пристроить. Не
Deep Paint 3D
Unwrap UVW
Deep Paint 3D — удобная программа для нанесения текстур на объекты сложной формы. Большинство моих знакомых используют Photoshop для рисования текстур, однако это может оказаться непростым делом, особенно
Между GI
On — включает использование глобального освещения. GI caustics GI caustics represent GI caustics — представляет свет прошедший через один или несколько отражений/преломлений. Может генерироваться от skylight, или self-illuminated
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых
Основы
Unwrap UVW
В этом уроке я буду работать с моделью космического корабля, которую я недавно создал. Это довольно сложный для текстурирования объект. Он сдержит множество закругленных поверхностей, которые переходят друг
Композинг это очень важная часть CG на этом этапе делается огромное …
Композинг это очень важная часть CG — на этом этапе делается огромное количество работы, причем многое из того, что многие тридэшники пытаются сделать в чистом 3d на этапе