Засим выделим все вершины
Serge Lozovoi Поскольку приходят письма с просьбами рассказать об основах эффективного моделирования персонажей, попробую
Оснастка костей часть 2.
Установка Двойного Вращения.
Здесь, Вы привяжете вращение второй снизу кости спинного хребта к форме контроллера. Тогда, когда
Андреем Гончаровым – руководителем анимационной студии…
3dgo.ru представляет вам интервью с Андреем Гончаровым – руководителем анимационной студии «Парадиз», исполнительным продюсером
Приемлемый для вас
Andy Gorelov (AndyRay) Предисловие.Привет, это снова я, лезу со своими советами. Из писем я
В очередной статье о технологиях корпорации NVIDIA мы поговорим…
В очередной статье о технологиях корпорации NVIDIA, мы поговорим о NVIDIA CUDA — технологии
Оснастка костей часть 2.
Замораживание Вращения.
Удостоверьтесь, что CtrlSpineBase все еще выбран. Чтобы видеть, что происходит с контроллером Вращения, перейдите
Галерея 3D Художественная
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи
Расскажите нам немного о себе где учились? Как давно занимаетесь графикой?
3dgo.ru: Расскажите нам немного о себе, где учились? Как давно занимаетесь графикой? Павел Михайленко:
Автор 3dgo
Автор: 3dgo.ru В этом интервью мы хотели бы пролить свет на творение студии .
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.
Шаг 2.Предварительный просмотр глобального освещения (GI).
2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination. 2.2.Выберите Light Map (начиная