Переходим в режим Edge
костян дуб Анимируем зрачок при помощи модификатора Morpher Все наверное наблюдали, как меняется зрачок
Представляем вашему вниманию интервью с замечательной 2D художницейиллюстратором …
Представляем вашему вниманию интервью с замечательной 2D художницей-иллюстратором — Татьяной Дорониной (DATA). В этом
Сцены Экстерьера Часть 1 – Моделирование
Экспорт вкачестве 3DS
Существует одно преимущество экспорта модели в формате 3DS, а именно это помогает избежать шага назначения материалов
Итак настал тот день когда вам не хватает вычислительной мощности …
Итак, настал тот день, когда вам не хватает вычислительной мощности одного компьютера для воплощения
Представляем вашему вниманию интервью с замечательным 2D художникомиллюстратором …
Представляем вашему вниманию интервью с замечательным 2D художником-иллюстратором — Алексеем Батуевым. В этом интервью
Введите новое
Путешествие в тысячу миль начинается с первого шага. (Лао-Цзы) Шаг 1 Откройте файл Start_Flame.max,
Моделирование штор
Как я уже неоднократно говорил, моделирование любого объекта сцены должно начинаться с предварительного анализа.
Сложность проектов с привлечением компьютерной графики в индустрии …
eng rus Сложность проектов с привлечением компьютерной графики в индустрии кино, рекламы и анимации
Приветствую вас уважаемые читатели 3dgo
Приветствую вас уважаемые читатели 3dgo.ru. Давно в планах было написать, что то большое, серьезное
Нашу сцену HDRI
Настройка GI и создание материалов в VRay Привет! Сегодня я решил написать урок о