Для восприятия целостной картины которую я попытаюсь обрисовать…
Для восприятия целостной картины, которую я попытаюсь обрисовать для открытого обсуждения, предлагаю вернуться в недалекое прошлое, результаты которого мы видим, по сей день на улицах в виде бетонных
Некоторую форму
Проверьте опции, выбранные в object fragment controls. Опция thickness задаст толщину испускаемых частиц. Это удобно, ведь взрыв полого объекта выглядит не так интересно. Выбрав number of chunks можно
Все сложное начинается с простого
Все сложное начинается с простого По мне, прежде чем начать проектировать, необходимо пройти процесс «акклиматизации» – попросту привыкнуть к программе, овладеть работой с ее объектами и инструментами, уловить
Внимание!
Создание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVW
Если вы не назначите второй половине другой ID номер и «сошьете» обе половины, то они будут принадлежать одному ID номеру, что нам совсем не нужно! Если мы хотим
Моего урока может
Кузнецов Дмитрий Шаг 1: Применение Track View. Танк готов, он передвигается. Нам надо, что бы он стрелял из орудия, и время от времени вертел башней. Определитесь, в каком
Render
Render.ru: Продолжаем развивать тему комикса. Сегодня у нас в гостях, две замечательные юные комиксистки. Render.ru: Здравствуйте девушки, расскажите нам о себе, сколько вам лет, есть ли у вас
Засим выделим все вершины
Serge Lozovoi Поскольку приходят письма с просьбами рассказать об основах эффективного моделирования персонажей, попробую рассказать, как это делаю я. Сразу замечу, что рассматривать моделирование при помощи модификатора Surface
Установка Двойного Вращения.
Оснастка костей часть 2.
Здесь, Вы привяжете вращение второй снизу кости спинного хребта к форме контроллера. Тогда, когда Вы вращаете форму контроллера, кость получит вращение дважды: Однажды от связи, и однажды как
Пользуюсь в своих работах
Максим Караваев Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах. Этот способ
ОСВЕЩЕНИЕ И РЕНДЕРИНГ
Создание и текстурирование сцены
Я создал три световых источника типа Omni. Два из них отбрасывают тени типа Ray Traced, а один Shadow Map. Первый осветитель ( KEY LIGHT): тень — Ray Traced.