Основной
— Масштабируемые системные настройки в реальном времени позволяют Вам сконфигурировать систему захвата исходя из конкретных требований к оцифровке — Исключительно эффективные алгоритмы кинематического расчета и переориентации обеспечивают высокую
Чтобы сделать руки, создайте несколько геосфер и цилиндров (использование FFD позволит Вам получить правильную форму мускулов). Затем объедините их с помощью Boolean и доработайте получившуюся сетку. Получилось немного
Мы решили, разделили статью о CG EVENT на две части. Первая – основная часть, где в деталях я описал все, что заметил и смог осмыслить (Статья «3dgo.ru на
slydex Как пройтись по своему собственному 3D миру с использованием 3D Studio Max и Cult3D. Предисловие Этот урок я писал около года назад, когда ещё незнал как делать
Чем больше радиус вашей планеты, тем выше надо подбирать этот параметр. Если все сделано правильно, то поставив вашу получившуюся тень поверх слоя «Атмосфера», вы увидите следующее изображение: 19.
Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с ведущим программистом Андреем Шпагиным, который основал и возглавил кампанию PILGWAY. Главной разработкой компании стала, полюбившаяся уже многим художникам, программа 3D-Coat, основная
Autodesk Maya 2011 не только поменяла свое лицо, разработчики постарались оптимизировать работу некоторых инструментов, которые уже давно требовали обновления. Модуль Artisan получил модернизацию в двух областях: Быстрое раскрашивание
GRAFT О себе: 26 лет. Живу в Беларуси в г.Новополоцке. Компьютерной графикой начал заниматься, когда в 2000 году, будучи студентом радиотехнического факультета Полоцкого государственного университета, впервые увидел 3DS
Для Surface-модели могут быть использованы в работе сплайны поверхности. Для NURBS — Кривые поверхности. Вы даже можете выполнить построение самостоятельных сплайнов лежащих на поверхности объекта в местах расположения
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с заместителем председателя Правления Санкт-Петербургского Союза дизайнеров, директором Биеннале дизайна «Модулор» и членом Координационного Совета творческих союзов СПб.
