Основной
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray) Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта
Введение Этот материал адресуется лицам, использующим или желающим использовать при работе с 3ds Max язык программирования MAXSript. В параметрической модели имеется взаимосвязь параметров ее различных компонентов. В такой
Ретроспектива. Даа…. Много времени утекло с тех пор как я учился в лицее, когда только изучал GLScene, да и делфи. Тогда мне просто хотел сделать игру да не
1. А теперь посмотрим как расположены источник света в сцене 2. Теперь создадим VrayMtl для керамической части лампы. 3. Теперь тек же создадим VrayMtl для остальной части керамической
О чем? Как создать массив из классов объектов и как создать на основе этого класса объекты разных видов и массивы к ним. Файл уровня. Довольно интересный пункт, где
Для пост обработки я открыл изображение в фотошопе и начал рисовать. Я создал несколько новых слоев. Сначала я сделал ретуширование тут и там. Далее немного сжульничал. Для добавления
О чем? Рассмотрим то какими уроками наполнен сам сдк и попробуем создать чего-нибудь свое. Что-нибудь такое вы сможете сделать после урока этой части: Разглядываем примеры. Построение примеров из
Помимо создания двойника, аниматоры так же использовали компьютерную графику, чтобы дублировать реальные пейзажи и фоны. Согласно специалисту по компоузингу Амберу Ларкину (Amber Larkin), сотрудники Victory FX и Corsica
Выберите CtrlSpineBase. Щелкните правой кнопкой мыши по CtrlSpineBase и выберите Wire Parameters из меню Quad. Выберите Transform > Rotation > Keyframe XYZ > X Rotation во всплывающем меню.
Процесс создания этой иллюстрации немного отличается от обычного, так как сначала я хотела сделать просто портрет. Первая вещь, которую я делаю- это цветовая палитра. Я попробовала выбрать хорошие
